种田奇侠传 - 第三十五章 神功初成

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    在昨天之前,吴烦还清楚的记得,自己的拳掌熟练度只有一千多,连两千点都不到。
    自己最擅长的棍法,也不过才2000多点,经过昨天也才2800多,堪堪将近3000点。
    之前排名第二的是刀法,下山后,他刀法练习的也比较多,甚至已经开始研读那本苏沐留给自己的霸刀。
    但就这么每日练习,加上厨艺等训练加成,也还只有一千多点,勉强比拳掌多了一百点而已。
    然而,这才过了一天的功夫,他的拳掌熟练度,居然瞬间从一千多,提升到了现在的5003点,不仅直接突破了炉火纯青的境界,更是连神乎其技都闯过去了。
    要知道,吴烦之前玩游戏,专攻拳掌的时候,一直到游戏回合全部结束,拳掌熟练度也不过才一万点不到。
    神乎其技之后,是登峰造极,意味着已经到达了顶点,没办法再提升了。
    当然不是熟练度没法提升了,熟练度吴烦只要还能找到差不多等级的怪,依旧还能提升,但是境界已经锁死了。
    而神乎其技这个境界,除了能让吴烦的拳掌,额外再增加5%的伤害之外,还多了一个额外属性,变招速度加快30%。
    变招就是变换招式,比如吴烦本来使用的是金刚开碑手,但是在要打到敌人之前,发现这招会被拦截掉,于是变招成金刚推山掌。
    但无论是现实还是游戏,招式都不是说变就变的,总得有个时间运气和调整,这个时间就是变招时间。
    一般情况下,对应的熟练度越高,变招的速度就越快,5000多点熟练度,吴烦普通招式几乎都能在一秒钟内完成变招。
    即使是奥义那种大招,也能在三秒以内完成,不过有了这个加速效果,吴烦就可以把时间压缩到两秒左右了。
    再加上之前初窥门径和小有所成的3%,登堂入室的4%额外伤害,此时的吴烦再使用拳掌功夫,光是额外伤害就有15%了。
    当然,这些都没法和登峰造极比,毕竟这一个境界就加10%的额外伤害,到了这个程度,随便一掌都能造成四分之一的额外伤害。
    这还只是额外伤害,一下子提高3000多点熟练度,吴烦都不知道自己的拳掌伤害会提升到多么恐怖的地步。
    有心想找个人试下,却猛的发现自己貌似要成亲了,这段时间,估计哪都去不了了。
    郁闷的叹了口气,吴烦翻身下床,刚才翻的那些记录,最让他在意的,不是拳掌熟练度的暴涨。
    当然,足足3000多点熟练度,吴烦至少要找300个,和他之前拳脚功夫差不多水平的人,打过一场才可能得到。
    哪怕他不算拳掌提升后,这样的人会越来越难找,就是每天都能找到一个都还要300天呢。
    完全靠他自己练习,没个三四年,更是想都别想,毕竟现在是现实,不是游戏了。
    然而,这3000多点熟练度,并不是吴烦自己练出来的,而是靠着领悟拳法而得到的。
    能够给吴烦增加3000多点熟练度,这样的拳法又该牛逼到什么程度呢?
    吴烦闭上眼睛,快速的回顾着脑海中的记忆,一帧一帧的解析着自己曾经用过的动作,结合多了着3000多点拳掌熟练度后,对拳掌的最新领悟,在房间里摆起了架子。
    他没运功,仅仅是用肉体的力量在把这套拳法还原出来,但随着他步法和拳法的摆动,完全无风的房间里,却隐隐传出了气流声。
    如果此时有人打开房门,会看到房间里充满了肆虐的气流,就像台风一般,刮到哪,就要破坏掉哪里。
    然而,这些恐怖的气流中心,闭着眼睛的吴烦正慢条斯理的打着,某种连老年人都不屑一顾的拳法。
    如果再有心一点,就会注意到,屋子里的这些风暴看起来有些恐怖,但却没对屋子里的任何一件东西造成破坏。
    甚至这些气流,还会根据吴烦手上的动作,改变方向,或盘旋,或四散。
    这方世界因为真正的有气存在,所以绝顶的高手,他们全力施展时,甚至能够影响到天象。
    当初聂不凡奔雷拳释放到极致时,整个猎人庄上空都是乌云密布的。
    吴烦虽然还只是影响自己这一片小天地,却隐隐有了更大的气象。
    因为就连聂不凡,也不可能操控天上的雷霆,能做到这种程度的,吴烦只见过一个,那就是他的师傅,十绝老人。
    《未命名拳法》拳掌类武学(阳刚/阴柔)
    属性:使用普通招式(未命名拳法)进行攻击时,对目标造成100%的拳掌伤害,受到硬功,软功及内功加成;
    使用任何招式攻击,都会额外吸取对方一点臂力,增加自身10点招架,10点连击,并有极大几率造成眩晕,击退及击飞效果。
    注:眩晕,被眩晕目标,无法思考,无法行动。
    击退,强制目标向后退却。
    击飞,击飞目标,此时目标处于无法防御,格挡,招架的状态。
    【未命名招式一】:对目标造成100%的拳掌伤害,每吸取对方一点臂力,该伤害将会增幅10%,无上限,但使用后,臂力将全部返还目标。
    【未命名招式二】:对目标造成10%的拳掌伤害,并降低目标90%的攻击力,降低的攻击力将转换为对应的连击值,每次成功连击后,该值降低50%,连击失败后,招式结束。
    【未命名招式三】:被动招式,使用未命名拳法时被动生效。
    当有目标攻击自身时,每次攻击将会有10%的攻击力被转化为能量,使用者可以选择任意时刻把该能量反弹给攻击者。
    注:能量储存上限由自身硬功,软功及内功决定,超过能量上限仍不释放,该能量将对自身造成伤害。
    【未命名招式四】:使用该招式,可以把当前储存的所有能量,臂力,连击值,招架值(由使用该拳法储存而来)进行爆发,对目标造成100%—1000%的拳掌伤害(该伤害可以等分给若干目标)
    【未命名招式五】:奥义,当目标将要对自身造成伤害时,使用无形之气抢先对目标造成一次100%拳掌伤害。
    需消耗500点内力启动,基础持续时间一分钟,每一点内力值,额外增加1秒钟,持续时间结束后,每消耗20点内力可维持1秒钟。
    注:若目标因为这次伤害而出现“死亡”,“重伤”,“受伤”,“虚弱”等效果,则目标即将造成的伤害将会受到对应的影响。
    如死亡后,伤害将会无限接近于0,但具体受到的影响,则将根据目标的攻击方式进行变化。
    【未命名招式六】:奥义,未领悟!

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