这个选手罪孽深重 - 第四百二十六章 bug?又见bug?!【第一更】
中路李念的杰斯在对位上给xpeke造成了相当巨大的压力。
尤其是在这一发竖门炮精准命中之后,xpeke的血量来到了一个尴尬的区间。
之所以说尴尬,是因为这个血线已经接近了让xpeke吃第二个血瓶的血量。
但他这会儿又不太舍得。
在低端局中,很多玩家出门购买的血瓶可能很长时间都忘记去吃,也可能血量刚被消耗没多少,就强迫症发作想要把血条补满,然后就给吃了。
而在高端局乃至职业选手的世界里,每一个血瓶都相当重要。
在他们的理解中,如果前期对线先逼对手把消耗品磕了,那这已经算是比较大的对线优势了。
如果自己有消耗品,而对面已经没有了的话,那么接下来的消耗都会容易很多。
只要再一次将对手的血线压低到一定程度,就可以呼叫打野过来越塔了。
而到时对手将要面临的只有两种选择。
留在塔下吃兵,然后被包夹死。
或者放弃塔下的小兵,灰溜溜的离开。
xpeke不想吃这屏血,一旦吃了,他就没有什么对线的资本了。
“念总这边压的很凶啊,这竖门炮好帅。”
管泽元看着导播特意给到的中路对线情况,心下感慨万千。
他觉得自己心中的“公正”正在逐渐退散,现在的他好像开始朝着李念粉丝的方向去发展了。
“竖门炮的确很帅,不过竖门炮除了帅和正常的加速之门也没什么差别了。”
joker逮到了插嘴的机会,开口笑着说道。
“不一样的。”
pdd摇了摇头:“竖门炮可不只是花架子那么简单,想要释放竖门炮,是要在炮形态q技能起手的瞬间将加速之门拉回到自己身侧,对于没有练习过很多次的玩家来说失误的概率还是比较大的。”
“不过竖门炮相较于普通的qe二连还是有差别的,首先竖门炮q技能在释放的瞬间就能得到加速之门的加速效果,能够以更快的速度释放出去。”
“其次杰斯的加速之门如果来回穿梭的话是会刷新其e技能对英雄自身的加速效果的,但是在追击的过程中我们需要一直往前冲,总不能后退前进后退前进的去刷新加速效果,那样没意义。”
“所以竖着放加速之门的话就可以避免这一点,我们可以直线穿过长长的加速之门,同时一直维持着自身的加速效果。”
pdd这话说完,joker顿时有点尴尬了。
第一个他倒是知道。
但用正常释放的加速之门只要放的位置距离自己近一点的话效果和竖门跑是差不多的。
但第二个细节他是真没有想到。
管泽元面带笑意的看了joker一眼,关于pdd所说的细节问题管泽元是知道的。
这优越感一下子不就来了?
他看向屏幕,笑着说道:“这边辛德拉到2级了,其实和念总对位的话,在中路要比在上路舒服很多的,上路的线太长了,一旦兵线被控住就一直吃不到经验。”
“但中路的线短,兵线是没办法控很长时间的,所以这边xpeke虽然血量上被压制了不少,但他至少还可以维持自身基本的发育,只要他发育到3级等豹女过来的话,念总还是要小心一些的。”
管泽元正分析间,李念的杰斯到达了3级。
也就是在这个时候,xpeke吃掉了身上的血瓶。
“他们打野可能要过来了。”
李念挑了挑眉,开口说道。
“没问题,我就在这附近。”
香锅犹如一个保镖般开口说道。
对手突然开始补自身的状态,这是一个可以很好去判断出对手是不是想打架的预兆。
辛德拉这一举措即有可能是打算呼唤打野了。
但李念……可不会让辛德拉安安稳稳的将血量给回复起来。
想到这李念切换成了锤形态。
不过李念没有第一时间选择动手,这也是杰斯需要注意的一个点。
那就是在动手之前一定要先看好自己的大招cd,等快要可以切换形态的时候再上是最为稳妥的。
而此时的xpeke也在盯着杰斯的动作。
豹女已经在周围就位了,他现在要做的就是在杰斯q技能起手的时候,利用其无比明显的抬手动作间隙使用qe或者eq二连将杰斯推晕,然后豹女跟进伤害将杰斯秒掉!
杰斯的q技能施前摇动作是相当明显的,任何一个职业选手都能反应过来。
然而就在下一秒钟,李念动了。
只是接下来的一幕却超乎了xpeke的想象。
之间杰斯的锤子刚刚抬起时,就如同瞬移一般出现在了他的脸上。
xpeke:???
抬手动作呢?
愣神的那一瞬的时间里杰斯已然利用走位调整了自己的位置,以至于辛德拉的推球虽然推出来了,却只是将杰斯击退了一下,没能将杰斯眩晕。
amazing的豹女和香锅的盲僧几乎同时分别从上半区和下半区的河道草丛中出现。
“shit!”
amazing看着没有被推晕的杰斯,不由低骂了一句。
只要这波杰斯被晕到,他是完全可以无视盲僧的存在的,不管三七二十一只要标枪命中就扑上去打一套,打完这一套他不可能会死。
豹女在前期最大的优势就是他灵活的特性。
但没推晕……那就另当别论了。
但李念却得理不饶人了。
喜欢用自己来钓鱼?
就不怕自己钓上来的是一条食人鱼吗?
锤形态的q技能对辛德拉造成了减速。
李念一秒切换成炮形态,竖着的加速之门横穿释放后,利用其加速效果上前先是一下a出炮形态第一下的被动,紧跟着开着w就是一顿三连走a。
整个过程娴熟而又流畅。
硬吃这一套的辛德拉已经完全遭不住了。
xpeke在往后撤退。
杰斯的面前有蓝色方的小兵拦截着,这可能是xpeke唯一的心灵慰藉。
至少杰斯没有办法q到他……
咻!
金光爆闪。
就在xpeke心里想到这个问题时,却见杰斯在q技能抬手的瞬间陡然交出闪现,其枪口在加速之门的尾巴上。
竖门的一端已经越过了兵线,这也就导致杰斯的这一炮释放之时已经越过了小兵所在的位置!
xpeke眼皮狂跳之下条件反射的交出了自己的闪现。
但问题接踵而来。
他没有时间去判断杰斯炮击的位置,能够交出闪现纯属条件反射!
咻!
砰!
硕大的加农炮喷吐而出,命中了直线闪出去的辛德拉。
这波辛德拉第一时间没能想到朝着侧方位交出闪现,因此看上去反倒像是交闪接了杰斯的这一炮一样。
first blood!
辛德拉血量被清空。
一血爆发。
而且从助攻情况上来看,这波是李念对辛德拉的单杀!
“什么?!”
解说席上,管泽元身体晃了晃,一时间好悬没站稳。
“不是……这是什么鬼啊?”
pdd也有点晕。
这波他没看懂的地方倒不是李念这一套娴熟的操作。
作为职业选手的他很擅长在根源的位置去寻找原因。
究竟是哪个环节导致了这波辛德拉被单杀了?
pdd回想着,最终将其锁定在杰斯锤形态的q技能上。
那个q技能从ob画面上来说,有点像obbug。
像这种obbug其实并不少见。
很多职业选手在操作中突然交出了闪现,但ob呈现出来的却好像是该选手原地闪现了一样。
偏偏弹幕里面很多人都会被钓到鱼,然后在那刷“这闪现?”“原地闪现?”之类的。
所以pdd第一时间想到的也是obbug。
可转念间他就感觉到了不对劲。
如果真的是obbug的话,那理论上xpeke不应该反应不过来吧?
杰斯在锤形态交q的半空中不交闪的话是没办法移动的。
这是辛德拉最佳的反手qe时机。
但辛德拉偏偏没抓住这个机会,这是收了钱了?
“裁判……”
xpeke交掉一血后没忍住,叫了暂停。
这波,他没看懂。
如果真的是bug的话,那他可就得跟拳头要个说法了。
甚至杰斯这个英雄都会被本次s赛所禁用也说不定!
可xpeke没想到的是,这会儿就连观众席上的杰森都一脸懵逼。
bug吗?
他怎么不知道?
此时在we的对战席上,看到屏幕上出现的暂停画面,李念沉吟了片刻后第一时间找裁判过来,对裁判说了一句话。
裁判听完后微微点头,然后离开。
片刻后,xpeke被告知,这并非英雄bug。
而解说席上的三人也在第一时间得到了最新一手的讯息。
“这边……消息来了,杰斯锤形态的q技能之所以看上去没有前摇动作,是因为被念总主动取消了?!嘎?”
管泽元看到这个消息后也是有些怔然。
他扭头看向pdd。
却发现pdd也是一脸茫然。
他……特么不知道啊。
这玩意还能被取消的?
“ctrl+1—ctrl+4都可以取消杰斯的q技能前摇动作。”
管泽元一个字一个字的读出了导播给到的第二条消息。
然后……
现场和直播前的不少杰斯玩家都懵逼了。
他们第一时间约上小伙伴打开自定义尝试了一下。
然后发现……居然真的可以!
“卧槽!”
“学到了学到了,这也行的吗?”
“就离谱,杰斯的q技能前摇那么大,用个这就没前摇了?”
“抱歉,我这个手残不配拥有,让我自定义的话我能每次都成功,但真要是在实战里面我未必能用的出来。”
“我傻了……念总他凭什么知道这么多啊,他还是不是人?!”
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