蜥蜴人的任务日志 - 第54章 新规划

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    特诺尔看见一头刚出生的变种人,被它的人类父母拋弃在野外。
    混沌诸神的黑暗力量並没有像凡人以为的那样,无法触及凡世。
    恰恰相反,由於两极的星门被黑暗神灵掌控,时刻都有魔法之风从混沌领域吹来,天上还掛著混沌之月,黑暗诸神的力量辐射全球。
    院子里的羊忽然开始学人走路、正常的父母產出变种人婴儿——甚至野兽人幼崽,以及野兽生下了不明类人生物,都是频发事件。
    越是靠近两极,这种现象越常见。
    这只被拋弃的变种人,如果未来得到更多混沌神眷,变成混沌勇士或觉醒更多兽类特徵、特殊能力,它就会成为领导者。
    起初是几个劣角兽的领袖,然后是数十、上百角兽的小兽王,最终变成统御数千野兽人的兽王,它的部落製造更大破坏,换取更多神眷。
    伴隨著它的势力膨胀,麾下精锐战士云集,它就可能杀向最近的文明地区,或通过黑暗诸神的启示,看见自己的目標,不远千里开闢战线。
    但那起码得数十年功夫了。
    特诺尔排除了这个小怪物的威胁。
    那么就可以规划特诺尔迦发展,准备支援临近地区了。
    穿过泪珠山脉,去往斯兰雾佩克地区是不错的选择。
    跨越南部大沼泽,沿著魁伟扎河深入內陆同样可行,首先会经过“星之城”阿斯罗托。
    这里是沦陷区域,但冷血种仍未放弃收復城市的打算——难度更多在於城市內的毒云、瘟疫。
    或者从特诺尔迦启航,直线穿过塔拉索特海峡南下,抵达广阔的蛮荒地带。
    这一片雨林是『猎头者丛林』,只有废墟,没有大的蜥蜴人据点,是斯卡文活跃的主要场所之一。
    特诺尔倾向於去猎头者丛林寻找挑战——从水路更快,出了特诺尔迦的势力范围,雨林中的路可不好走。
    『猎头者丛林』南方是考琛平原,顾名思义,那里就不在雨林范围了,该地区坐落著南方哨站。
    南方哨站是比特诺尔迦更大的边境聚落。
    高等精灵的黄昏要塞就在平原尽头的海角,特诺尔甚至可以借精灵的船只抵达『猎头者丛林』。
    他可以从沿海地区登陆,然后一路往內陆杀,打到阿斯罗托。
    在行动之前,他需要规划一下城內事务。
    特诺尔迦不宜进一步扩张势力范围,现有地盘已经足够自给自足,且他缺乏充沛的可调动部队,维护更广阔疆域的安全。
    盲目扩张只会將现有的繁荣带入衰落,特诺尔不会踩过度扩张的陷阱。
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    当务之急是內部消化,以及贸易影响力扩张,如果有可能的话——建设海军,要是蜥蜴人没有海军基础就向精灵重新学起。
    若灵蜥无法適应那类船只,那就僱佣、购买热血种的服务,培育一支忠於特诺尔迦的热血种舰队。
    如果想成为大都市港口,海军是不可或缺的。
    海军建设將是漫长的工程。
    他在旧世界已经有了一批新朋友,森林中的部落民歌颂与他並肩作战的岁月,这种印象不能因为时间流逝淡忘。
    如果哪一天,那里的人类形成王国,开始接触远洋商贸,特诺尔需要让他们意识到——祖先的战友仍在世间,且乐於和他们打交道。
    要是他们能提供数量庞大的士兵供僱佣,就更好了。
    除此之外,特诺尔也希望接触精灵之外的旧世界势力,而不是仅凭精灵带来贸易。
    他希望和其他热血种建立贸易关係,方便招募炮灰...呃,僱佣兵与冒险者。
    驯兽工程也已开展,特诺尔迦南侧的大沼泽野兽云集,蠢蠢欲动的灵蜥驯兽师时常探索。
    特诺尔计划在辛戈河南部沼泽修建伊奇大神庙。
    这种神庙常见於神殿城市野外,用於束缚强大的怪兽。
    如果之后能从沼泽中找到无法驯化巨型掠食者,强行將之容纳到城市中是危险的行为。
    比如野生暴龙,这可不是前世的暴龙,经由古圣的改造,它们更大,更壮,披著厚重的鳞皮,拥有发达的、能撕碎三角龙的强壮前肢。
    它们剃刀般的爪子能把铁球切成碎屑。
    想要驯化它们,得从蛋开始培养,且过程中不可避免地有驯兽师被幼年暴龙吞噬。
    特诺尔不期望运气好到偷来暴龙蛋,但如果有一头成年暴龙,在建成伊奇大神庙后同样可以利用它作战。
    伊奇神庙是灵蜥用来束缚巨兽的兽栏,它们在那里投餵、吸引野生怪物,使內里中空的神庙变成野兽的巢穴,建立脆弱但可靠的关係纽带。
    一旦战爭需要,便可以通过敲响伊奇的铜鼓,將野兽吸引到战场——別指望它们能听从指挥,但一头扑入敌阵的暴龙已经足够有用。
    有了伊奇神庙,野外那些移动的灾难,就会反过来变成可借用的力量。
    无论是成群的暴躁三角龙,还是一头飢肠轆轆的暴龙,都能对一支军队造成毁灭性的影响。
    特诺尔非常期待让敌人见证惊喜。
    除了沼泽中的伊奇神庙,特诺尔还计划修建魔法防御体系,但暂时无从下手。
    特诺尔迦现有五位祭司,除了最先到来的查克瓦,其他四位皆是陆续被派遣来协助维护灵脉节点的。
    它们通常会前往城外属於自己的节点工作,但多数时候,这些祭司被城內的麻烦纠缠,在城中进行任务。
    更多祭司的加入让对废墟遗蹟的密码破解轻鬆许多,已经有部分神庙遗蹟被打开。
    虽然那扇神秘的门扉依旧令灵蜥束手无策,现有的收穫足够让特诺尔欣喜——它们在一些神庙地下找到了浮空花园的零件。
    仅仅是零件,具有收藏价值,但若是能够將之修復、组装起来,特诺尔就可以建立浮空花园。
    就像伊塔扎或斯兰雾佩克常见的浮空岛,浮空花园永久漂浮在神殿城市上空,作为孵化温室或封闭的农业隔间,也可以用来储存重要事物、作为法师的仪式场所,或其他任务的功能地点。
    特诺尔有其他想法——如果能把一片陆地升空,为什么不在上面装满武器呢?
    就像特诺尔传承记忆中的“太阳引擎”,一种可以发射雷射的引擎炮塔。
    如果安放在浮空岛上,岂不就成了空中要塞。
    再找到办法使它动起来呢?
    野心勃勃的计划缺乏落实的途径,特诺尔没有太阳引擎,浮空花园的动力装置也不完整,只能在蓝图中预留方案。
    除此之外,祭司数量增加也带来了指挥链的矛盾,当特诺尔不在时,灵蜥祭司就是最高领导层,但它们对“大计划”的解读不同,执行特诺尔命令的方式也不同。
    查克瓦是首席,其他四位祭司也颇有影响力,它们平常相互合作,却也有相互衝突的命令,导致不必要的指挥链纷爭。
    特诺尔觉得是时候重组行政系统了。

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