御兽,我的宠兽特性三选一 - 第九章 规划

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    苏栩深吸一口气,压下心里的激动。
    按目前的进度,明天再餵一次金属就能突破20%的节点,届时系统就会解锁首个训练任务。
    而这个训练任务,很可能就是解锁第二特性的关键契机。
    玉牙吞完寒铁粉末之后,体表的冰蓝色纹路持续了大概五分钟才缓缓消退。
    和昨天吞噬玄铁后精神亢奋不同,这次小傢伙安静了不少,身体蜷在桑叶上一动不动,但那不是疲惫,而是一种內敛的稳定——冰属性和暗属性在它体內形成了一种微妙的平衡,互不衝突,各自占据了各自的领域。
    “果然,轮换餵养属性金属是可行的。”苏栩在笔记本上把这个发现记了下来。玄铁和寒铁没有產生衝突,说明不同属性的金属可以在玉牙体內共存。
    如果他能在进阶前让玉牙同时积累暗、冰、火三种属性亲和,那进阶时系统给出的三选一选项里,很可能会出现多个属性方向的稀有特性。
    当然,前提是控制好每一种属性金属的摄入量和间隔。
    系统昨天已经警告过,属性金属对幼生体有负荷。
    贪多嚼不烂的道理,苏栩比谁都清楚。
    当天晚上,苏栩没有安排新的训练,而是让玉牙好好休息。
    明天就是衝击20%的关键节点,他需要玉牙以最佳状態去迎接首个训练任务。
    他自己也没有閒著。
    吃过晚饭后,他花了两个小时把笔记本上所有的数据重新整理了一遍,画了一张更详细的成长规划图。
    横轴是时间,纵轴是成长度,上面標註了每一个关键节点——20%的训练任务、预计一个月左右达到的100%进阶门槛、进阶时系统的特性三选一、以及隨后的特性融合启动。
    在图的旁边,他还列了三套进阶预案。
    第一套预案是理想情况——进阶前至少积累两种以上的属性亲和,系统给出的三个选项中有两个以上是属性类特性,比如冰属性强化、暗属性强化或者金属性强化。这样他选一个最適合的,再和已有的噬金之牙融合,很有可能得到双属性的复合特性。
    第二套预案是保守情况——属性亲和的效果没有想像中那么强,系统给出的三个选项中只有一个属性类特性,另外两个是常规的力量、速度、防御之类。这种情况就选属性类特性,走单属性深度发展的路线,稳扎稳打。
    第三套预案是应对意外的——如果训练过程中解锁了第二特性,那么进阶时系统给出的三选一会直接变成融合的素材。这种情况下就需要综合考量,选择能和已有特性產生最佳协同效应的选项。
    写完这三套预案,苏栩放下笔,长长地吐了一口气。
    他已经把能做的准备都做了。
    接下来,就看明天了。
    第二天是周日,苏栩照常去灵材小筑上班。上午没什么客人,他在店里一边整理货架一边等时间。林姐在柜檯后面翻帐本,忽然想起什么似的抬起头说:“对了,你昨天要的那几块矿石拿到了吗?”
    “拿到了。”
    “花了多少?”
    “五百八。”
    林姐的笔顿住了,抬头看著他,眼神像是重新认识了他一遍:“五百八?你哪来这么多钱?而且就那几块做窝的石头,你花五百八?”
    “是我攒的零花钱,一直在攒。”苏栩擦著货架,语气隨意,“那几块矿石我看品相不错,觉得能派上用场。”
    林姐盯著他看了好几秒,最终摇了摇头,没有再说什么。
    她在心里给这小子的评价又悄悄加了一条——花起钱来毫不手软,跟他平时表现出来的沉稳完全不像同一个人。
    这种气魄出现在一个十六岁的少年身上,要么是傻大胆,要么是眼光远超常人。而经过这几天的接触,她越来越觉得是后者。
    上午十一点,林姐出去吃午饭,苏栩一个人在店里。
    他趁这个空档打开宠兽匣,把玉牙拿了出来。
    小傢伙昨天休息了一整晚,状態好得不能再好,在他掌心里不停地拱来拱去,嘴里发出急切的噝噝声。
    苏栩从铁盒里拈出一块黄豆大小的白铜碎片——普通的铜镍锌合金,没有任何属性加成,但胜在稳定。
    昨天的寒铁已经让成长度涨到了19.7%,今天只需要再涨0.3个百分点就能触发20%的节点。这个幅度用普通合金就能轻鬆达到,没必要动用属性金属。
    玉牙三两口把白铜碎片嚼碎咽了下去,体表闪过一层淡淡的铜色纹路。系统提示隨即弹出:
    【玉牙吞噬白铜碎片,噬金之牙特性触发】
    【成长度提升:0.9%】
    【当前成长度:20.6%】
    【当前成长度已达到20%,解锁首个训练任务】
    【训练任务:实战模擬】
    【任务说明:白玉蚕作为辅助型宠兽,在幼生期极度缺乏自保能力。请御兽师设计並完成一场针对宠兽自身防卫能力的模擬实战训练。任务要求:在模擬战斗中,宠兽需成功抵御至少三次外部攻击(攻击强度不高於幼生体承受上限),並通过吐丝或其它手段进行至少一次有效反击】
    【任务奖励:完成训练任务可获得10%额外成长度,並有一定概率获得第二特性】
    【提示:实战模擬是连接“训练”与“战斗”的桥樑任务,完成质量將影响后续特性解锁的方向与品质】
    苏栩把这条提示从头到尾读了三遍,每一个字都印在了脑子里。
    实战模擬。
    不是真正的战斗,但已经无限接近於战斗了。
    系统明確点出了白玉蚕幼生期的弱点——缺乏自保能力,然后给了他一个任务,让他通过模擬实战来弥补这个短板。
    三次抵御加一次有效反击——这是任务的基本门槛。
    但苏栩注意到提示里的另一句话:完成质量將影响后续特性解锁的方向与品质。也就是说,这次任务不是简单做完就完事了,做得越好,解锁的特性就越好。
    而奖励更是丰厚得让人心跳加速——10%的额外成长度,一次性从20%跳到30%。
    如果靠日常餵养和训练,至少需要三四天才能涨这么多,而且还有概率触发第二特性解锁。
    “有概率”这三个字让苏栩的眼睛眯了起来。

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