重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第339章 铃木裕的新项目

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    第339章 铃木裕的新项目
    从日升回来,中山拓也屁股还没坐热,办公室的门就被人从外面一把推开了。
    “中山专务,我回来了!”
    人未到,声先至。
    铃木裕风风火火地闯了进来,脸上带著刚度完长假特有的红润光泽,精神头十足。
    只是那双眼睛里,却丝毫不见找到了新灵感的火,反而透著一股无所事事的——茫然。
    “铃木桑,假期过得怎么样?”中山拓也放下手里的文件,笑著调侃道,“看你这气色,灵感一定多到要满出来了吧?”
    谁知铃木裕一屁股坐在他对面的沙发上,长长地嘆了口气,整个人都垮了下来。
    “別提了,拓也。”他摆出一副生无可恋的表情,“陪我太太逛遍了东京所有的百货公司,我的大脑现在除了各种化妆品和女装的品牌,什么都装不下了。灵感?那是什么东西?”
    中山拓也差点没忍住笑出声。
    这位世嘉的技术大神,在开发完划时代的《vr战士》后,公司特批他休个长假寻找新方向。
    结果倒好,这位老兄把去年在美国出差欠下“家庭债”一次性还清了,灵感却一个没找著。
    不过,这也是中山拓也预料之中的。
    对铃木裕这种人来说,让他自己找项目,就像让一头猛虎在园里散步,憋屈。
    他需要的是一个明確的、充满技术挑战性的目標,然后一头扎进去,把所有精力都榨乾。
    “既然这样,”中山拓也身体微微前倾,露出一副“我就知道会这样”的表情,“我这里正好有个想法,不知道铃木桑有没有兴趣,重操旧业,再做一款赛车游戏?”
    “赛车游戏?”铃木裕的眼睛瞬间就亮了,身体也不自觉地坐直了。
    他以前最擅长的就是体感赛车,但现在有了model1这块性能怪兽级別的3d基板,能做到的事情可就完全不一样了。
    “没错。”中山拓也循循善诱,“不过,具体做什么样的赛车,我想听听你的看法。”
    他伸出三根手指。
    “第一种,像wrc那样的拉力赛。在泥泞、砂石和雪地里和恶劣的自然环境搏斗,考验的是驾驶员的隨机应变和对复杂路况的掌控。”
    “第二种,美式纳斯卡赛车。几十辆赛车挤在椭圆形的赛道上,进行纯粹的速度对决,充满了肌肉感和钢铁碰撞的破坏欲。”
    “第三种,f1,一级方程式锦標赛。”中山拓也的声音变得沉稳而充满诱惑力,“赛车技术的金字塔尖,是精准、策略和尖端科技的完美结合。每一个弯道,每一次超车,都是毫秒之间的极限博弈。”
    铃木裕陷入了沉默,手指无意识地在膝盖上敲击著,大脑开始飞速运转。
    拉力赛?场景太复杂,model1的机能要完美呈现多变的地形甚至天气,根本不可能,还要带上那一路上的各种风景。
    美式赛车?场面火爆,但那么多碰撞可是要了命了,这对机能的要求也是极高的。
    f1——
    铃木裕的眼睛越来越亮,呼吸都变得有些急促。
    “就是它了!”他猛地一拍大腿,从沙发上站了起来,在办公室里来回踱步,嘴里念念有词,“f1!对,就是f1!赛道固定,环境可控,背景简单,我们能把model1的所有机能,全部集中在赛车本身和速度感的呈现上!”
    他越说越兴奋,仿佛已经看到了游戏最终的形態。
    “我们可以做出前所未有的流畅画面,让玩家真正感受到两三百公里时速下的风驰电掣!”
    看著已经进入“技术狂热”模式的铃木裕,中山拓也笑著补充了最后一击。
    “光有画面还不够,铃木桑。”他拿起笔,在面前的白纸上迅速勾勒出一个方向盘的草图,“我们要让玩家感觉自己真的坐在了那台价值连城的机器里。我们可以打造一个全尺寸的驾驶舱,再现f1刚刚开始採用的高集成度方向盘,把换挡拨片也做上去!”
    “拨片换挡!驾驶舱!”
    铃木裕一把抢过那张草图,双眼放光,仿佛看到的不是一张简单的草图,而是一座金矿。
    “没错!就是这样!沉浸感!这才是3d游戏该有的样子!”
    他激动地挥舞著手臂,之前的萎靡一扫而空,浑身上下都燃烧著创作的火焰。
    “拓也!我这就去找人!机体结构、物理引擎、还有你说的这个方向盘!你等我的好消息吧!”
    话音未落,铃木裕已经一阵风似的衝出了办公室,只留下一个干劲十足的背影。
    送走铃木裕之后,终於有新开发组陆陆续续送来项目企划了。
    不过基本都是在已有的游戏类型上做的变种。
    游戏玩法並没有什么让人眼前一亮的创新。
    不过第一个项目,或者经验不足,或者追求稳定,情有可缘。
    但是居然还有些连换皮都换不好的,那就很让人怀疑这些人的能力了。
    中山拓也直接让助理將这些项目企划全部打回去重新写,让他们一定要做出一些独特的特点,不能和市面上的游戏太过同质化,不然就不能给玩家一定要买的理由。
    如果下一次递上来的还是同质化的企划案,那么开发组就先给其他项目审核通过的开发组打下手吧。
    此外,游戏脚本不要太敷衍,可以去“星环之子”寻求帮助,万一游戏做得好要出系列作品,或者要出其他类似动画漫画之类的多维度的作品,好的脚本才能提供更多更精彩的拓展空间。
    做完这些批示,中山拓也才一副生无可恋的样子靠在老板椅上。
    “果然人才不会一下子从天上掉下来,要慢慢培养锻链啊——决策层脑袋一根筋,下面也是一根筋,难怪世嘉前世到死都不会转弯的脑子都是这么一脉相承的啊——”
    拓也不禁在心里吐槽起来。
    “明天去人事部门看一下他们招人都什么章程吧,怎么能招到这么多一根筋又自以为自己有两把刷子的人。总感觉世嘉能活下来跟奇蹟一样——
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