重生游戏黄金时代:我成世嘉太子 - 第326章 《合金弹头》之后的组合拳

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    第326章 《合金弹头》之后的组合拳
    东京,世嘉总部。
    荒川实还在为如何应对《合金弹头》的衝击,与京都总部进行著焦头烂额的电话沟通时,另一记重拳已经悄无声息地挥出。
    被中山拓也特意扣在手中,延后了近三个月的《最终幻想4》英文版,正式於北美市场全面铺货。
    早在七月底,《最终幻想4》的日文版和英文版已同步製作完毕,按照史克威尔原定的计划,本该双版本同期发售。
    但中山拓也却找到了史克威尔的社长宫本雅史,以及游戏的核心主创坂口博信和植松伸夫。
    “中山专务,您是说——要將英文版延后发售?”坂口博信有些不解,他以为世嘉作为股东,会希望游戏儘快在全球铺开,抢占市场。
    “不是延后,是积蓄力量。”中山拓也坐在史克威尔的会客室里,面前摆著三杯热茶,“我希望《最终幻想4》在北美的登场,不是一次普通的上架,而是一场盛大的庆典。世嘉在十月也有一系列的关於北美市场的计划。“
    他没有用股东的身份下达命令,而是像一个恳切的合作者,目光扫过两位神情各异的创作者,同时也將世嘉的一些计划摊开来说给史克威尔的各位高管。
    “坂桑,植松桑,在你们看来,《最终幻想》是什么?”
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    这个问题让两人一愣。
    坂口博信沉吟片刻:“是一个故事,一个关於水晶、爱与背叛的幻想世界。”
    植松伸夫则扶了扶眼镜:“是一段段旋律,用来承载角色的喜怒哀乐。”
    “说得好。”中山拓也点头,“但对我来说,它是一件艺术品。而艺术品,不应该只被装在小小的卡带里。“
    他转向植松伸夫:“植松桑,您为游戏创作的音乐,实在是太出色了。玩家们通关之后,除了回忆剧情,脑海里迴响的就是您的旋律。您难道不觉得,只让这些音乐在电视机的扬声器里播放一次,太可惜了吗?“
    植松伸夫的心被这句话狠狠触动了。
    哪个作曲家不希望自己的作品能被更广泛地流传?
    “您的意思是——”
    “ost。”中山拓也吐出一个当时游戏圈还很陌生的词,“originalsoundtrack。
    製作一张原声带唱片,让玩家可以隨时隨地欣赏。甚至——”
    他故意停顿了一下,看著植松伸夫越来越亮的眼睛,拋出了一个更惊人的想法。
    “甚至可以为那首《爱的主题》,填上歌词,找专业的歌手来演唱,作为单曲发行。
    让它不仅仅是游戏配乐,而是一首能登上排行榜的流行歌曲。”
    “什——什么?”植松伸夫惊得差点从沙发上站起来,这想法简直是天方夜谭,但又让他浑身的血液都开始发烫。
    中山拓也又看向坂口博信:“坂口桑,游戏里那些精美的角色设定、怪物图鑑、世界地图,凝聚了您和美术团队无数心血。为什么不把它们整理成一本设定集?让玩家能更深入地了解这个世界的每一个细节。,他拿出了小岛秀夫的《迫切的危机》和之前的《合金装备》作为例子。
    “我们刚刚见证了小岛效应』,玩家们为了追隨製作人的思路,甚至会去抢购军事小说。这证明了什么?证明了《最终幻想》的粉丝,是一群有品味、有消费能力,並且愿意为自己热爱的作品付出更多的核心用户。他们想了解的,远比游戏本身呈现的要多。“
    这番话,精准地击中了两个创作者內心最柔软的地方。
    坂口博信和植松伸夫对视一眼,都从对方眼中看到了难以抑制的兴奋。
    这已经不是在谈生意了,而是在探討如何將自己的心血,以最完美的形式呈现给世人。
    中山拓也的话,与其说是商业提案,不如说是一位最懂他们的知己,在为他们的作品规划著名最光辉的未来。
    “我明白了!”植松伸夫用力一拍大腿,他感觉自己遇到了知音,“中山专务,您放心,我立刻去重新编曲,一定要做出录音室级別的版本!”
    坂口博信也重重点头:“设定集的事情,交给我,我保证內容绝对会让所有玩家满意!”
    一旁的社长宫本雅史,本来还对延期发售有些顾虑,此刻看著自己手下两员大將的激动模样,再听到中山拓也描绘的“ost+设定集+游戏”的组合销售模式,那点顾虑瞬间烟消云散。
    这不就是把开发过程中產生的素材,进行二次利用,创造额外收入吗?
    而且还能极大地提升品牌价值。
    他当即拍板:“就按中专务说的办!史克威尔全配合!”
    就这样,一份以加大宣传资源为筹码,实则为《最终幻想》系列规划了全新商业版图的协议达成了。
    史克威尔上下都对这位世嘉专务心服口服,他们这群“顺毛驴”,就吃这种尊重艺术、真诚合作的套路。
    而现在,经过几个月的精心准备,这套组合拳,终於隔著太平洋,狠狠地砸了过去。
    《最终幻想4》的卡带,与製作精美的原声带cd、厚厚一本的官方设定集,同时出现在了北美各大商场最显眼的游戏专柜上。
    一场针对客厅的战爭,在荒川实还没从被《合金弹头》突袭的慌乱中回过神来时,已然打响。
    被中山拓也特意扣在手中,延后了近三个月的《最终幻想4》英文版,正式於北美市场全面铺货。
    那些刚刚把《合金弹头》里每一个俘虏的位置、每一辆载具的隱藏特性都挖掘得差不多的核心玩家们,正觉得二十五美分带来的快乐开始变得有些重复,准备寻找下一款游戏换换口味时,一下子就跟《最终幻想4》撞了个满怀。
    “嘿,杰西,看那是什么?”
    一个刚从街机厅出来的少年,用胳膊肘捅了捅自己的同伴,指向街对面游戏商店的橱窗。
    那里,最显眼的位置,摆放著一个他们只在游戏杂誌的彩页上见过的標誌,旁边还掛著对应的海报。

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