打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 - 第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?

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    第95章 《恶灵附身》的流程居然有30+小时?
    今天,是国庆节的第一天。
    打工人们在家躺尸,学生党们奋战游戏。
    而就是这样的法定节假日里,第一条消息,就是跳票两个月的《蓝星危机》发售了!
    国区售价198元,让绝大部分放假的玩家们眼前一亮。
    纷纷掏钱购买,准备进入游戏玩它个废寝忘食,来度过这国庆长假。
    然而…
    谁都没想到,仅仅是过了半天时间,《蓝星危机》的评价就开始直线下降。
    赛博平台的评价更是变成了褒贬不一。
    各大社交网站都出现了同一种讨论声音,那就是两个字:平庸。
    这是玩家们在体验了半天后得到了感受,
    说实话,原本玩家们放假在家,想找点乐子消遣。
    而玛瑙工作室的《蓝星危机》恰好填补了国内玩家们无所事事的假期。
    如此良机,再加上对这家工作室的信任,这款开放式生存游戏本应该迅速红火,玩家暴增。
    但可惜的是,游戏体验却没能达到玩家们的心理预期。
    最大的问题,就是玩法一成不变。
    属于是旧瓶装旧酒,玩起来跟别的开放式生存游戏没什么区别。
    换个别的同类游戏玩,体验是一样的。
    因此,原本无比期待的玩家们,在《蓝星危机》里体验了仅仅五六个小时后,就慢慢的感到了疲惫。
    观感上,这就是以往那些打变异生物的流水线游戏。
    主线剧情是压根没有,只有一些收集物品、清理退化怪物之类的跑腿任务。
    玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。
    除此之外,再无任何剧情相关的内容。
    这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。
    只有反复的捡垃圾生存以及建造。
    因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。
    时间一长,就有些无聊了。
    尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。
    有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。
    搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。
    因此,总结下来,《蓝星危机》是一款能吃,但味道很一般的菜品。
    算得上是给这个国庆长假打发时间用的众多选择之一吧。
    然而,玩家们一刻都没有为《蓝星危机》的平庸而感到惋惜。
    因为紧随而来的第二条消息,直接让玩家们震惊了。
    星动游戏企业号于晚上9点左右分别在v博和弹幕网下发了个动态。
    玩家们看后,当即不敢置信,直呼业界良心!
    这篇通知并不长,内容大致是:
    尊敬的玩家,你们好。
    经过我们多个开发组以及外包项目的全力拼搏,《恶灵附身》的游戏本体已经打磨完毕。
    一周目主线流程约有20+小时以上,二周目重玩也有高达8小时左右的体验,内容绝对足够!
    但是,我们认为一款游戏才20+个小时太少,同时也无法将游戏剧情呈现出来。
    因此,老板决定,将原本的dlc内容并入到游戏本体内。
    让《恶灵附身》一周目初见流程达到30+小时以上,绝对量大管饱,价格也不会跟《异常入侵》相差太大。
    并且,为防止部分玩家觉得流程太长而久久通不了关。因此,本作特意采用双主角和双线叙事的方式。
    玩家一周目可选择其中一位主角进行通关,二周目则可以选择另一位主角体验剩余剧情,不再是重复游玩。
    两位主角的不同经历将为大家讲述一个恐怖而精彩的故事!
    力求带给诸位玩家们最直接的恐惧,绝不会让大家失望!
    而为了中和玩家们的恐惧,游戏发售时,将附赠一个剧情dlc。
    玩家可以扮演boss,在补充游戏剧情的同时,还能以绝对的暴力美学尽情释放心中的恐惧。
    《恶灵附身》现已开通赛博平台商店页面,欢迎玩家们踊跃加入愿望单。
    11月1日,我们不见不散。
    看完这则通知,电脑前的玩家们齐齐露出一副懵逼脸。
    wtf?
    本体流程20+小时觉得不够?
    于是把dlc并入本体,把流程扩充到30+小时?
    双线叙事,二周目不再是重复体验,而是另一位主角的经历?
    同时还送一个扮演boss的剧情dlc?雾草!这良心,大大滴企业啊!
    这不活脱脱的打脸那些吃相难看的国外大厂吗!
    老外大厂是把一款完整的游戏砍一部分出来当dlc卖,甚至砍好几部分出来分开卖,生怕自己吃亏了。
    你星动公司倒好,不仅白送一个dlc,还把另外的dlc并入主体卖一份钱。
    就因为觉得20个小时不够???
    而且价格也不会跟《异常入侵》相差太大?
    这是资本家吗???
    看完消息后,玩家们一脸的震撼。
    《异常入侵》的售价是298元,所以《恶灵附身》大概也是300元上下?
    以30+小时的体量来看的话,这价格很合理。
    好家伙.
    一款纯粹的线性恐怖游戏.居然有30+小时?还特么双线叙事+双主角.
    额滴神嘞。
    谁家的恐怖游戏超过30个小时的?
    这又不是《异常入侵》这种带有大量剧情任务的开放世界生存游戏。
    更不是那些沙盒rpg游戏。
    这只是一款线性游戏啊!
    别的恐怖游戏能超过2小时就已经有独立制作者敢拿出来卖了。
    其他的粗制滥造更是只有半小时,甚至十多分钟的体量。
    即便星动公司自己的前作《烂肉》,整体流程也不超过4小时。
    这次倒好,星动公司玩了个大的。
    玩家们已经可以想象到自己即将面临什么了
    尤其是看完了预告片后,那心情,既期待,又胆怂。
    另一边,人气男主播锅巴哥知道后,当即就在直播间里叫出了声。
    “我靠!没搞错吧!?新作30多个小时!?”
    “恐怖游戏做这么长的流程,星动公司就不怕翻车吗?就不怕玩家怂逼通不了关吗?”
    锅巴哥《蓝星危机》打累了,他关掉了游戏,一边和观众杂谈,一边直播看星动公司的通知。
    结果不看不知道,一看连他这个游戏老油条都惊了。
    线性恐怖游戏30个小时以上?你特么在逗我!
    上一款流程在30+小时以上的游戏,还是《龙之世界》这款开放世界的魔幻arpg游戏。
    并且还是塞了大量支线任务,跑腿任务以及生活玩法等等才有的这个时长。
    伱一个线性恐怖游戏,又是怎么做到堪比开放世界的体量的?
    此时,一些观众听到锅巴哥惊呼时长问题,纷纷扣字,表示30个小时很多吗?
    不就一款开放世界rpg游戏的体量吗,连《异常入侵》都上百小时了,少见多怪。
    锅巴哥看着粉丝们的弹幕,直接黑人问号。
    “我靠,你们拿开放世界的游戏体量比线性游戏?比的还是恐怖游戏?这比集贸啊。”
    “30+小时只是制作组熟练通关后定的标准时长,不代表你们也能30+小时通关。要我说,初见的话怎么也得四五十小时,咸鱼玩家更是得三四天。”
    锅巴哥这话说的倒是真的。
    游戏制作组虽然说了多少小时能通关该作,但不代表玩家真的就能在这个时间内通关。
    就比如《烂肉》,流程4小时不到,但很多玩家硬是玩了一两天才通关,咸鱼点的甚至但现在都没有通关。
    再比如fps游戏《全球解放4》,8小时的流程,很多玩家玩了十多个小时才通关。
    现在,《恶灵附身》对外宣称30+小时,再考虑到这是一款恐怖游戏,那不用说,能40小时内通关就算牛逼了。
    锅巴哥扶了扶额。
    他现在很好奇。
    目前《恶灵附身》已经透露出了主角是《异常入侵》里的流浪汉塞巴斯蒂安。
    现在制作组又亲自说了双主角,那毫无疑问肯定就是塔楼19层的中年女人基德曼。
    这两人20年前的故事,说不期待那是在骗自己。
    他很想知道塞巴斯蒂安到底是遭遇了什么,导致他变成了一个人人都能欺负的流浪汉。
    而这种期待,在看过预告片后更是达到了一个顶峰。
    尤其是那渗人的场景转换,走廊的隐形怪物,诡异的录像带,恐怖的电视机女鬼以及充满神秘色彩的强化丧尸
    一切的一切,都在述说着主角曾经那无法想象的危险经历。
    而这,也是锅巴哥心痒难耐期待不已的点。
    更别说双主角以及双线叙事这种设定了。
    迄今为止还没见过哪个厂家在游戏里搞这种设定,基本都是影视界在玩这种双线叙事。
    现在星动公司在游戏里搞这一套,还真是大姑娘上轿,头一遭啊。
    不出意外的话,新作的剧情大概率很出彩了,否则也不会做到30+小时。
    玛德,已经有点迫不及待了捏.
    “11.1号就发售了,还有一个月的时间。哼,我倒要看看这《恶灵附身》能整出个什么样,居然能有30+小时。”
    “兄弟们,等游戏发售了,我要连播24小时,誓要成为破站第一!”
    “这就加入愿望单去…”
    (本章完)

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