打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 - 第38章 资本们都眼红了

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    第38章 资本们都眼红了
    此时,各大厂商看到这个数字后,无不感到震撼。
    贴子里明确展示了赛博平台的首日销售为23w套,弹幕游戏站的首日销售为8.2w套。
    简直恐怖如斯!
    这是何等令人吃惊的销量?
    抛去弹幕游戏站的数据不说,光赛博平台的首日就有23w套.这是什么概念?
    这可不是首周或者首月,而是首日24小时啊!
    24小时就有23w套的销量了,换算成钱的话,第一天就有1560w的销售额,还只是赛博平台的.
    弹幕游戏站的卖55元一份,第一天那也有450w的销售额。
    好家伙!这对于其他厂商的资本家们来说,简直就是不可思议的事!
    因为无论是他们这些中小厂,又或者是国内的顶尖大厂,做出来的游戏在首日24小时都达不到这个成绩。
    包括曾经最出名的国产独立游戏《大国战争》,在首日也只卖出了15w套的漂亮成绩,成就佳话。直到四天后才勉强突破了20w套这个槛,但也足以名留青史。
    如今这一款冷门的恐怖游戏直接打破了记录,在首日卖出了23w套的成绩,这怎能不让他们这些资本们吃惊?
    这要是多卖个十天半个月的,不得直接50w销量了啊?
    而且这游戏还没有英文,要是有了英文版,让国外的玩家也玩上了,这销量不得奔百万去了?
    这一刻,厂商们眼红了!
    他奶奶的,什么时候恐怖游戏也能这么火了?
    于是纷纷召集制作组,准备也搞搞恐怖游戏,进军冷门市场。
    还有的资本,把注意打到了星动游戏身上,准备出资让他们给自己开发恐怖游戏。
    甚至有的资本都开始派遣律师去谈收购事宜了
    另一边,玩家们对于这个销量成绩,则没有什么独特见解,只是纷纷留言表达了祝贺。
    然后仔细看起了星动游戏发表的原文。
    简明概要后的意思为:
    感谢玩家们的大力支持!
    感谢你们不计前嫌的宽宏大量。
    因为有你们的陪伴,有你们的关注,我们的新作《烂肉》才能取得如此的空前成功。
    在这里,星动游戏全体人员,真诚的向诸位玩家表示感谢。
    谢谢伱们!
    (一张鞠躬表情.jpg)
    我们知道,《灾变前夕》曾深深的伤害了大家。
    也知道,《灾变前夕》让大家失去了对我们的信任。
    因某位高层的自私自利,导致了这场信任危机。
    我们曾一度看不到希望,只能默默地尽力挽救。
    如今,我们努力会有成果。
    我们成功了!但这少不了大家的支持!
    在这里,我想向大家郑重说明。
    《灾变前夕》正在全力补救当中!
    它将以一个全新的面貌重新回归大众视野,让大家见证一下它本该有的华丽姿态!
    我们信心满满的告诉大家:
    全新版本的《灾变前夕》,绝不会让你们失望!
    敬请期待!
    ——星动游戏。
    ——2024.4.25日。
    看完原文后,屏幕前的玩家们不由得齐齐扬眉。
    其实星动游戏已经不止一次说过要拯救《灾变前夕》了。
    在半个月前,免费发布《恶魔轮盘赌》的时候,就已经提过这件事。
    只是当时的玩家还在气头上,对于这番话那是纯当在放屁。
    要不是注意力被‘免费’两个字给吸引了,还有新游戏的出现,只怕是早就把星动游戏给骂的狗血淋头了。
    后面虽然还提过,但玩家们依旧没在意。
    毕竟这一个烂摊子,要多棘手有多棘手,别人躲都来不及呢,你还钱资源去拯救?谁信啊?
    但如今《烂肉》一出,其质量震撼众人。星动游戏再说出这番话时,玩家们就不由得相信了。而且到现在,经历过《恶魔轮盘赌》以及《烂肉》这两款游戏后,星动公司在玩家们的眼中,已经不再是之前那个人人喊打的过街老鼠了。
    现在提起星动游戏也不会有人在后面紧跟一句垃圾公司了。
    在《烂肉》如此高质量的游戏面前,星动游戏渐渐脱离了先前的各种负面标签,慢慢成为了玩家们口中的行业新星。
    同时,连着两款游戏也证明了星动游戏的技术实力。
    事情到了现在,玩家们也逐渐释怀了被《灾变前夕》诈骗的惨痛经历。
    其实可以理解,就像星动游戏自己说的那样,是因为高层的关系才导致了《灾变前夕》的失败。
    这种事情并不稀奇,很多公司都曾爆出过类似丑闻,而且国外居多。
    使得很多游戏都被毁了,甚至还有的干脆胎死腹中,取消开发,令人遗憾。
    如果说,星动游戏没有闹出过高层混乱,那《灾变前夕》也许真的会是一款有着《烂肉》这种品质的多人游戏也说不定。
    于是,玩过、云过、听过《烂肉》的玩家都纷纷表示了支持,留下了自己的评论。
    “23w套?好家伙,同样是小厂的独立游戏,这直接打破《大国战争》的记录了啊。”
    “23w套,这得有一千五百多万的进账了吧?两边加起来都两千万了。星动游戏牛逼啊,简直就像是换了个公司一样。”
    “加油!保持现在的质量,新游戏我肯定买单。”
    “星动游戏你们一定可以的!”
    “现在你们公司的高层没有砂卵了吧?别再出幺蛾子了。”
    “龟龟.想不到恐怖游戏有这么多人买,虽然我也买了,但这是为什么呢?”
    “看到你们一直坚持要拯救《灾变前夕》就挺感慨的,也许这就是一种将功补过吧。”
    “一款不会让我们失望的多人生存游戏?这么自信?那我可要好好期待了。”
    “突然很想知道《灾变前夕》会以一种什么样的姿态重新回归,有跟我一样好奇的人吗?”
    “上面的,再怎么拯救也只是完形填空而已,怪物还是那些变异野兽,地图还是那张地图,只是优化玩法修改bug罢了,美术资源不可能废弃的。”
    “我不想打变异野兽啊,也不想打外星人了,都打腻了,来点新意吧?这个多肢怪物就很好。”
    “同感,我也不想打变异野兽了,但星动游戏肯定不会换怪物的。”
    玩家们你一言我一语的,评论着星动游戏和未来将要见面的全新版本《灾变前夕》。
    不过不管怎么说,星动游戏最终是证明了自己的实力。
    但这是他们公司企业的事,我们玩家只管玩游戏就行了。
    于是,有些玩家直接在评论区哭诉,说游戏太特么恐怖了,就不能整简单点吗,怪物ai太高了。
    还有人希望制作组能重新优化下游戏,让他们这些轻度玩家也能无压力游玩。
    毕竟白天在公司给老板挣游艇钱,晚上想玩玩这款高画质恐怖游戏还得遭受精神折磨,简直难受。
    更有玩家私信企业号,说弄个控制台什么的,让玩家能开上帝模式
    面对这些要求,丁逸还什么都没做,就有其他玩家替着解决了。
    而且方法简单粗暴,还不破坏游戏性。
    那就是一个又一个的大佬在弹幕网上传了自己的通关视频。
    游戏卡关了是吧?跟着解说视频走。
    找不到钥匙是吧?跟着解说视频走。
    害怕肢体怪物是吧?跟着解说视频走。
    一切问题,迎刃而解。
    (本章完)

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