打造恐怖游戏,吓哭全球玩家 - 第9章 该给蓝星上点强度了

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    第9章 该给蓝星上点强度了
    说做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。
    第一步,先优化游戏。
    他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。
    再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将《灾变前夕》的文件包丢了进去。
    【是否优化该游戏?】
    是。
    丁逸果断选择。
    【优化开始.】
    【屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。】
    【21个致命bug已被优化,现可以正常体验游戏。】
    【198个普通bug已被优化,游戏体验上升。】
    【无用的残留文件已被优化,34g大小降为4g。】
    【占内存文件已被优化,流畅度上升。】
    【优化完毕,经评估,gt610显卡可120帧畅玩该游戏。】
    “gt610…?”
    丁逸扬了扬眉。
    《灾变前夕》因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。
    在网上甚至有个评测贴,拿最新的9080ti显卡玩《灾变前夕》,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。
    这被系统优化之后,连gt610都能跑120帧了,属实牛逼。
    “这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”
    丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。
    进了安全区后,npc们也不会有各种啼笑皆非的奇怪bug。
    很好,游戏基本框架这一步算是完成了。
    “优化搞定,现在更新画质。”
    丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。
    再依次选择8k材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。
    之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。
    这下,他惊了。
    什么叫次时代啊?
    眼前的就是!
    《灾变前夕》完全焕然一新。
    树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3a。
    这还是在1080p分辨率下的观感,要是用4k分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?
    丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。
    比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。
    这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。
    并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。
    当然,除了这些外,其他的还是不变。
    枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是bug,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。
    不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。
    尤其现在连个bug都没有,体验可谓是极好。
    “基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”
    “得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
    丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
    等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
    然后是战斗优化。
    现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
    否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
    毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。
    不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。
    在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
    因此,射击必须精打细磨。
    再来是交通工具。
    一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。
    所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是gta式的快乐。
    毕竟身为一名玩家,同时又是一位制作人,他深刻明白玩家想要的究竟是什么。
    因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。
    再来,就是照顾独狼玩家了。
    这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。
    所以他们一般都是默默的玩单机游戏,而很少接触多人游戏。
    在别人都是固定时间,固定队伍打本打材料的时候,他们往往在加班。
    等他们有时间了,别人都做完每日休息去了。
    无奈,只能自己玩自己的。
    因此,这类玩家对其他人来说,属于独狼玩家。
    而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。
    不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。
    因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。
    最后,就是视角问题了。
    游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。
    而pvp元素,他打算直接照搬《全境封锁》里的暗区机制。
    玩家想要对射,只能去特定区域才可以互相攻击。
    但相对的,可以在这些区域获得极其稀有的物品。
    在大世界上,大家还是要一边搜刮资源,一边互相帮助,建家园,下副本。
    丁逸一边在文档上写着更新内容,一边不断地思索着后续玩法。
    当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。
    简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。
    首先是游戏中的怪物。
    《灾变前夕》的怪物都是一些返祖严重的变异野兽。
    这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。
    因为这边的开放式生存游戏基本都是pvp模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。
    而以怪物为主的多人游戏就和《灾变前夕》一样,不是外星人就是变异野兽,无趣至极。
    所以,丁逸决定上点强度。
    让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。
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    (本章完)

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