社畜逆袭:从小米开始反卷互联 - 第295章 我抄我自己

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    《火影忍者》可以做成卡牌过关、横版格斗、塔防.
    嗯,《圣斗士星矢》也可以做成卡牌过关、横版格斗.
    咦?好像《七龙珠》也可以做.
    横版格斗、mmrpg、卡牌各种玩法,联动那些ip,
    顺带提一句ip在原有购买版权的基础上又多了像《三国》《西游记》《封神》这种不需要版权的大热ip
    各种排列组合,主打一个万物即可缝,陈默做完连连看一瞅,傻眼了。
    好家伙,整整三十多款手游。
    ip在手,天下我有!
    这让陈默不禁有些意气风发。
    外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就让让小马看下什么是真正的量大管饱,以量取胜。
    陈默想了下在白板最上方写下了这次行动计划名称,“我抄我自己!”
    孙子维和张长对视了一眼,耸了耸肩,老板的命名还是这么的天马行空
    三人先是把这些游戏按照目前彼岸几大工作室进行了划分,每个工作室差不多需要做8款游戏。
    接下来要考虑的就是能不能消化的问题。
    陈默让他们按照目前人员和人物进行了整体评估,拿出排期,
    “这些争取赶在7月份上线。如果超过三个月,告诉我,我酌情砍项目。”
    “好的。”
    孙子维和张超没有任何异议,领命而去。
    他们没有异议,是心里清楚,别看游戏数量众多,其实都是换汤不换药,游戏机制和底层没有动,只是把表皮相应换了一下,这样工作量能省掉起码60%。
    剩下需要做的只有游戏背景、剧情文案、人物建模、对战形式、技能特效.直接把这些替换一下对应ip,忠于原著即可。
    这种工作量最高的是美工,其次是文案,对研发投入反而没有那么高,因为整体的框架不需要动,就上层需要修改一下即可。
    孙子维和张超确定好整体方针,接下来的两天,分头行动,1v2,每人负责两个工作室。
    现在每个工作室开发团队规模在150人左右,两人先是把线上正常运营和迭代版本更新留50人保证基本盘。
    剩下百人分成3个项目组,这样就可以同时并发3款游戏。
    然后项目宣讲、需求描述、任务分工,最后开始评估各自排期。
    等排期结果出来比两人预估的还要乐观,原本他们以为工作量最大的美工,由于都有ip原型,不需要重新设计,照着画就行,这样耗时会少起码三分之一,剩下都是工作量的问题。
    两天后,陈默收到项目排期
    经过游戏工作室具体评估后,每款游戏研发不超过一个月。
    其实正常对于换皮手游来说,研发周期在1年左右。
    彼岸之所以这么快,一都是配合默契的技术团队,二团队人员众多、三是自己抄自己知根知底,拿来改吧改吧就能用。
    第一款时间应该是最长的,随着业务熟练,周期只会越来越短。
    每款手游平均一个月研发周期、三个月、四个游戏工作室,十二个项目组。
    这样一算,3*12=36,而他给出的只有33款游戏,还富裕出来3款。
    陈默想了想,四舍五入直接凑了个正,砍掉了《死神》和《海贼王》系列三款相对而言没那么重要的项目,正好30款。
    下一次彼岸发布会将会在7月底,因此陈默又额外给了近一个月的时间用作各游戏的内测,保证游戏上线后质量。
    工作还有个双休日,到时候发布会上自己宣布8月彼岸每天上线一款新手游,全月无休。
    吓死那帮“友商”,彼岸自己先割为敬,让友商看着一片荒芜,手中镰刀无处下手。
    原本三个月的研发周期,现在又额外多出来一个月,这让彼岸游戏全体员工的信心更足了。
    这帮人自从听上头说到来了大活,一个个眼睛发亮,饥渴难耐,为什么?
    因为他们年中奖和年终奖可是跟游戏上线后的收益呈正比。
    去年年中加年终,许多人都可是拿了一整年12个月的奖金,就是最好的证明。
    现在一下工作室又多出这老些项目,说庸俗点,他们做的是手游么?做的都是红彤彤的人民贝!
    做游戏是他们的爱好、钞票他们是好爱,这一叠加,效果就像出了把无尽的暴击伤害,动力澎湃。
    当然他们知道只有做的足够出色才有奖金拿,一荣俱荣一损俱损的道理还是懂的。
    其实这也是彼岸或者说陈默想要达到的效果。
    最后陈默又去楼下天工游戏工作室,准备查看【擎天】游戏引擎近三个月以来的研发情况。
    别看昆仑人员不多,只有50人左右,里面一个个都是大神级技术人员。
    理论层面有大学的教授、实操层面有大厂资深技术,因此这些人的薪资也是彼岸科技员工中最高的存在,年薪人均百万起步。
    其中负责人吴云洋是在大学期间就在开发的风魂引擎,阴差阳错挽救了一个失败的游戏项目《大话西游》,毕业后进入网易,先后成为网易游戏核心成员、杭州研究中心总监,先后参与并负责《大话西游》《梦幻西游》底层研发工作。
    去年初离开网易,跟前同事詹钟晖、陈伟安共同创业成立简悦科技。
    当时被蹲守在网易门口的全军出击得知,陈默看了履历,当即下令接触简悦科技,就这样在半年保持沟通的基础下,去年底彼岸连公司带人打包收购,收入麾下。
    吴云洋成为天工游戏工作室负责人专门负责彼岸的自研游戏引擎-擎天。
    詹钟晖则是前网易首席运营官,被陈默安排给公司coo陈彤当二把手,而且以陈彤的资历也能震住对方。
    陈伟安,前网易副总裁,在网易负责《魔兽世界》《星际争霸2》等多款游戏产品运营,同样扔给陈彤,目前在孙子维这边负责游戏的整体运营工作。
    当陈默找到长发飘飘跟浪子一样的吴云洋,如果这家伙是在地下通道出现,估计路过的人出于不忍,留下一些零钱,谁能想到这样外表的人会是年薪百万游戏领域的技术大神。
    就跟自己长得堪比尊龙、吴彦祖,谁能想到竟然不是明星,反而是身价百亿的企业家呢?
    都是人不可貌相惹的祸。
    “目前擎天的进展如何?”
    浪子吴云洋见大老板来了,扔掉耳机也没起身,开始说着目前游戏引擎的研发进展,
    “之前咱们聊过,我们是对标unity3d来进行的研发,从零开始研发,图形图像和底层设计,跟unity3d还是有很大的差距。
    之前培训过其他兄弟部门的技术,彼岸其他工作室可以用unity3d进行游戏研发,但里面技术实现很复杂,正好你过来,我想着能不能派一批咱们天工工程师,去美国unity technologies(unity3d研发公司)总部进行技术交流。
    或许有用或许只能打听到皮毛,我跟你说一声!”
    “没问题,你把名单报给我,费用公司报销,外派成员和具体自己定就行。”
    吴云洋想了下,还是说道,“另外你需要做好心理准备,按照目前的研发进度,预计2年左右我们能达到现有unity3d目前版本画面和图像效果,不过倒是有个捷径可以让我们少走一些弯路。”
    “什么捷径?”
    “我看了下目前国内游戏引擎,只有cocos比咱们早发展两年,如果有这个坯子,最起码可以缩短1年的初期研发工作。”
    cocos么?陈默好像听孙子维提过一嘴,彼岸的有两款游戏,比如《全民消消乐》《全民斗地主》《全民麻将》好像就用的是他们家的游戏引擎。
    “行,你们只管研发,其他问题交给我。”
    “嗯,其他没了,你去忙吧~”吴云洋说完戴上耳机,两耳不闻窗外事,开始专注工作起来。
    嘿~咱俩到底谁是谁老板?
    吐槽归吐槽,陈默倒是挺欣赏像吴云洋这类型的技术人才,专注、有能力不循规蹈矩,人生除了目标其他都不是很在意。
    随后陈默回到办公室,查了一下cocos的资料,目前属于厦门雅基软件有限公司研发的产品,目前处于天使轮。
    这就好办了,他掏出手机给彼岸创投的负责人打了个电话,让他接触下厦门雅基软件有限公司,能收尽收,钱不是问题。
    之所以这么有底气,都让陈默产生幻觉妄图造火箭了,那是因为彼岸科技上个月将近6亿美元的营收,换算完将近40亿人民币,最为夸张的是《远古战争》一款游戏就贡献了一半营收。
    要知道就是把国内几个当红女星叫一起陪玩一宿都用不了一个亿,不同意换美金,搁谁谁不飘.
    因此对陈默来说他现在最缺的不是钱和女人,而是人才和时间。
    钱不用来消费,在过去就是一堆废纸,而现在数字经济了嘛,那就是一串躺在账面上的数字。
    上一世陈默每个月发的工资,在他眼里也是一串数字,因为其中一半以上成为了银行贷款,剩下的被家庭开始占了大头,自己零花钱只有区区千元,让他有种错觉,每个月工资好像只有一千来块钱。
    不过即便这样他也比上不足比下有余,比他同桌同事强不少,那哥们头发花白,三十来岁看上去跟五十好几似的,每月的烟钱就是零花钱,剩下就是餐里想加个鸡腿都需要找老婆特批,属于至臻版atm了属于是。
    而当时公司那些没结婚没女朋友的00后单身小同事,整顿职场,从来不卷,游戏一充好几千,吃着外卖点外卖,活的那叫一个潇洒.
    怪不得后来相亲比例男女达到了1:40,不是没原因的~
    有一次陈默问一个之前关系还不错的小同事,“你不结婚,等老了怎么办?”
    人家回答那叫一个通透,“等老了快不行了,如果没有安乐死那就随便找个风景优美的地方跳下去一了百了。
    不过陈哥,别怪老弟说一句,就现在这环境,预制菜、地沟油、领导cpu、工作强度大、作息不规律,你确定你能活到60?
    没看现在外面都是朝气蓬勃的老年人,暮气沉沉的年轻人,现在他们有人养,等咱们老了谁来养咱们?”
    这番言论着实给当时年仅40的陈默上了一课,觉得现在这小年轻可不得了,大有可为.

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