这不是BUG,这是游戏特性 - 第278章 黑!暗!决!斗!

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    “陈总,爆了!”
    “什么爆了?”
    陈霸刚来到蜃楼电子总部,便听到有人说爆了,这让他十分好奇,什么爆了?
    “当然是销量爆了!”
    蜃楼电子的总经理熊宏平表情激动道:“银河套装的销量起飞了,光是现有的订单就够咱们工厂加班加点生产到明年二月份了。”
    “就这啊?”
    陈霸不以为然,边走边说道:“我还以为什么事呢,银河套装大卖的事,昨天不就已经知道了吗?”
    “不不不!”
    熊宏平闻言,连连摆手说道:“昨天的销量增长虽然很夸张,但也没今天这么离谱,今天可是来了数十万名消费者,指名道姓要买咱们的银河套装。”
    “多……多少人?”
    陈霸一开始还没太认真,毕竟在他眼里,蜃楼电子的基本盘就那么大,卖出几万套银河外设压根不足为奇。
    可当他听到,居然有数十万人前来抢购银河套装后,他惊了。
    不是……哪来这么多人啊?
    昨天发完公告后,银河套装的销量不减反增,还可以用玩家们喜欢“牛头人”来进行解释。
    可这几十万人着实有点出乎陈霸预料了,毕竟《星空大帝2》这款游戏的活跃玩家总人数也没这么多啊!
    “你不会看错了吧?”
    “没看错,真的有这么多,比《星空大帝2》目前的玩家总数还多!”
    猜到霸哥想说什么,熊宏平不等他开口便主动解释道:“正如您想的那样,这些跑来购买银河套装的客户,并不是《星空大帝2》玩家。”
    “那是从哪来的?”
    陈霸更加疑惑不解了。
    银河套装是专为《星空大帝2》这款游戏所打造的一套体感外设,你都不玩《星空大帝2》游戏,买这玩意干啥?
    总不能买去玩其他游戏吧?
    想到这个可能,陈霸忍不住吐槽道:“虽然咱们的银河套装支持其他游戏,但这个操作逻辑跟适配度很一般啊,只有玩《星空大帝2》才有比较好的体验……”
    不可能,绝对不可能!
    陈霸不相信这些人跑来买银河套装,只是为了买来玩别的游戏,那也太不值得了。
    肯定有别的原因。
    “您说的没错,咱们的银河套装对其他游戏的适配度很低,拿去玩别的游戏,真不如手柄键盘这些通用设备好使。”
    熊宏平忍俊不禁道:“但有没有一种可能,这些人买银河套装,不是为了玩游戏呢?”
    陈霸:“……”
    他听到了什么?
    银河套装不拿去玩游戏?专为游戏打造的外设不拿去玩游戏,那还能用来干什么?
    “是这样的……”
    熊宏平赶紧解释道:“咱们的银河套装不是有驱动bug嘛?该bug会导致玩家异常介入其他玩家的角色操作,您也发公告说明了情况。”
    “所以呢?”
    “在这之后,我们就准备了替换旧驱动程序的正常驱动,放在官网供大家下载更新。”
    熊宏平摊了摊手:“尽管第一批购入银河套装的用户,大部分都选择保持原样不更新驱动,但也有少数人进行了更新……”
    这一更新,坏事了!
    不知道是哪个环节出了问题,更新完驱动程序的玩家们,愕然发现这个驱动更新,更新了一個寂寞。
    这不还是老样子吗?
    不仅没有替换旧版驱动程序了,甚至在更新之后,他们手上的银河套装毛病更多了。
    之前还好,可以正常游玩《星空大帝2》这款游戏,只要别被对手打到游戏崩溃闪退然后重连,也难以触发所谓的“夺舍”bug。
    可现在,只要电脑或主机连接上银河套装,一打开《星空大帝2》这款游戏呢,银河套装就开始抽风了。
    “抽风?”
    听到这个形容词,陈霸眉毛一挑问道:“具体是怎么个抽风法?”
    “呃……”
    熊宏平挠了挠头,硬着头皮给陈霸解释道:“我对游戏不是很了解,但《星空大帝2》包括前作我也玩过,游戏内有一个观战功能是吧?”
    观战功能?
    陈霸仔细回想了一下,好像还真有这个。
    在《星空大帝2》以及一代前作游戏里,玩家闲得没事干,可以去“广场”观战其他玩家的对局,学习观摩一下高手大神们的操作。
    这是很多游戏都内置的功能模块,但凡是竞技类游戏,甚至是许多休闲游戏,也都有这种观战功能。
    所以这两者有什么关系?
    “关系可大了!”
    熊宏平捂脸苦笑道:“新旧两个驱动程序替换更新后,也不知道是哪里出了问题,玩家可通过这个观战功能,与其他玩家强行进行对战。”
    “啊?强行对战?”
    陈霸双眼瞪大,满脸都写着不可思议道:“你说的这个强行对战,是我理解的那个强行吗?”
    “没错,就是那个强行!”
    “而且这个对战,并不是发生在《星空大帝2》这款游戏里的对战,而是……怎么说呢,看这个视频您就知道了。”
    大概是不知道该怎么跟陈霸描述,词穷的熊宏平索性拿出一段昨晚刚刚上传,今天播放量就高达五百多万的霹雳霹雳热门视频。
    陈霸瞄了一眼。
    视频很火啊,这才上传不到12小时,播放量就高达571万!而且除了播放量巨高外,视频的点赞和投币等数据也很高,评论区更是积累了超过十万条留言。
    《黑!暗!决!斗!》
    视频是那种抽象视频通用的标题模板,也就是每一个字后面都会加一个emoji表情。
    陈霸被勾起了兴趣,点击播放,随着视频开始播放,一段熟悉的bgm配乐骤然响起。
    热烈的决斗者!
    这是一首纯音乐曲子,不管是90后还是00后,听到都会惊呼一声“握草牌佬”。
    当然,这不是重点。
    重点是随着这首bgm的响起,视频中出现了让陈霸瞠目结舌的一幕。
    本来只是想观摩一下高手操作的up主,进入观战页面后,刚选中观战目标,结果电脑黑屏了。
    游戏崩溃闪退了?
    不不不!
    陈霸很快就推翻了这个猜测,因为他看到,这次短暂的黑屏过后,《星空大帝2》并没有因此闪退。
    只不过画面从观战视角,变成了“对战”视角。
    换句话说……
    对面的玩家,本来在跟另一位玩家对战,打得好好的突然对局中出现了第三个人。
    最骚的是,他之前的对手莫名其妙被夺舍了,虽然角色还是那个角色,但操作这个角色的人,居然变成了“观战”的up主。
    “还能这么玩?”
    陈霸惊了,没想到观战功能下竟然也能触发该夺舍bug,而且这个夺舍,还是当着“苦主”的面进行夺舍。
    最牛头人的一集,小时候看哭了!
    陈霸以为,这就是视频想表达的一切了,也就是熊宏平所说的抽风。
    可他万万没想到,事情到这里还没有结束,真正的对决现在才刚刚开始!
    回到视频中。
    意外触发夺舍bug的up主很难绷,但也没办法退出,只能硬着头皮替那位苦主出战。
    战斗一触即发!
    在观战功能里触发的夺舍bug,夺舍玩家也就是up主,可以看到实时游戏画面。
    也就是说,只要熟悉他夺舍这个角色的技能机制和施法动作指令,接盘之后还是很好玩的。
    但很遗憾……
    夺舍的这个角色,up主没玩过,一次都没有!连技能机制是什么都不知道,更别提施法动作和口令了。
    “别打别打,让我看看技能介绍!”
    up主很急,他也不想夺舍别人,可现在都已经夺舍了,他也只能硬着头皮接盘。
    问题是他没玩过这个角色,更不知道这个角色有哪些技能,具体的机制是什么,所以他很慌……
    众所周知。
    人在慌乱的时候,如果不能及时恢复镇静,只会像无头苍蝇一样活活急死。
    对面可不知道对手换人了,还以为是原来的对手,下手不留情面又快又狠,打得up主抱头鼠窜。
    在挨打的过程中,up主不免受到了一些伤势,毕竟纯挨打哪能不受伤?你是看不起对面吗?
    可受伤就受伤吧,为什么挨打的过程中,每挨对面一次毒打,游戏画面都会异常卡顿一下?
    终于,up主挨完揍了。
    对手一记华丽到画面秒变ppt的终结技,直接给up主愉悦送走,顺带游戏画面也黑了。
    “我被打掉线了,不仅如此……”
    镜头一转,给到up主应该是用手机录制的画面,只见up主哭丧着脸,伸手揭开自己电脑机箱的盖板。
    一股白烟迅速升起!
    “正如你们所看到的那样,他这一拳,给我特么主板电容都被打爆了!啊啊啊……畜生啊!”
    视频在up主的哀嚎声中戛然而止,但这段视频对陈霸所造成的震撼才刚刚开始。
    什么玩意?
    他看了什么?
    不是挺正常的游戏对局嘛?怎么打着打着,up主的电脑主机冒烟了?
    看这配置也不低啊,怎么会这样?
    陈霸不理解。
    他甚至都不知道发生了什么,又为什么会变成这样。更让他不理解的是,为什么观战功能也会触发夺舍bug?
    而且看这样子,通过观战功能触发该bug所造成的破坏力,比正常触发要恐怖许多倍!
    “驱动导致的?”
    联想到之前熊宏平的言论,陈霸冷静下来后问道:“驱动更新之后,银河套装的旧驱动没能卸载成功?”
    “是的。”
    熊宏平既然给陈霸看了这段视频,肯定为此专门调查核实过,因此他也掌握了一些信息。
    “旧的驱动程序,也就是您提供的那一版驱动,没能被新驱动成功替换……”
    “新旧两个版本的驱动产生了冲突,结合游戏内的未知bug,才导致了这种情况发生。”
    熊宏平解释道:“视频里面的情况,我也去核实了一下,确实是真的!”
    “当通过观战功能,强行将另一名玩家拉入对局时,双方都会出现因为伤势反馈,从而导致的硬件调度问题……”
    熊宏平深入浅出地分析了,为什么说新旧两版驱动冲突,会造成如此严重的后果。
    究其原因,还是因为《星空大帝2》与银河套装联动的“伤势反馈”机制。
    穿戴银河套装游玩《星空大帝2》的时候,当玩家受伤,或者是受到攻击,银河套装会进行一系列的“受击”反馈。
    这是这种情况!
    但新旧两个版本的驱动程序产生冲突,由此引发的问题却导致,玩家受到攻击或受伤后,本该传递给“银河套装”进行处理的伤势反馈没能得到处理,甚至还进行了转移……
    “转移?”
    “对!就是转移!”
    熊宏平举了一个十分形象的例子,那就是夫妻俩吵架,孩子饿着要吃饭,于是便丢给爷爷奶奶、外公外婆这样的“第三方势力”处理。
    正常情况下,孩子饿了要吃饭,为人父母肯定要做饭给他吃。
    但父母吵起来了,没空搭理孩子,自然得让家里其他人出面照看。
    “伤势反馈机制需要银河套装进行接收并处理,但因为驱动导致的冲突,银河套装处理不了,所以丢给了其他家人!”
    谁是其他家人呢?
    当然是同处一个屋檐下,大家都在同一套系统内运作的其他电脑硬件了。
    “可是……”
    大致听明白之后,陈霸又皱眉问道:“转移处理也没用啊!这套伤势反馈机制绑定了银河套装,也只有在银河套装上才能实现对应的效果。”
    转移给其他硬件有屁用!
    那什么cpu、gpu、键鼠或手柄,它们能处理这个任务吗?它们恐怕连任务信息都读不懂,怎么处理这个任务?
    “没错,处理不了!”
    熊宏平挑眉道:“只有银河套装能处理这个伤势反馈的任务,其他硬件完全不行。”
    “可正因为处理不了,所以才会出现这种过载超频现象啊!”
    硬件又不是人,不懂得什么叫拒绝,明知不可为还非要去尝试解决,这就是死板的机械程序思维。
    这就跟渣渣显卡渲染顶尖3a游戏一样,你的显卡明知道自己不行,但它会拒绝执行这个任务吗?
    不会!
    它只会硬着头皮上,即使渲染不出来或者卡成幻灯片,它还是会按照你的指令拼命渲染。
    而这恰恰是问题所在……
    (本章完)

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