这不是BUG,这是游戏特性 - 195.第195章 超酷的引擎特性

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    第195章 超酷的引擎特性
    游戏出现未知bug,对游戏环境产生破坏性影响时,但凡是一个正常开发者,第一时间想的都是修复bug。
    黄文俊也不例外。
    可当他尝试对该bug进行排查修复时,愕然发现这bug跟游戏本体关系不大,而是引擎自带的特性。
    这么说可能很难懂。
    换个通俗易懂的说法,以大家常见的起源引擎为例,这个引擎就有一个众所周知的特性:额外加速!
    在保持移动的同时匀速转动视角并配合a/d输入时,你会获得一个基于视角转动度的加速值……
    这也是很多根据起源引擎开发的游戏,可以实现各种空中加速、空中变向、抽象身法跳跃等奇特实战技巧的根源。
    这是引擎本身的特性,这跟游戏本体关系不大。所以同样的技巧,哪怕换了一款游戏,只要还是同一款引擎,大概率也是能用的。
    而黄文俊现在就遇到了同样的问题!
    玩家反馈的bug,跟他开发的《夸父传说》游戏没有关系,这完全是引擎自带特性。
    虽然他也不是很懂,为什么天霸引擎的特性会这么抽象,但确确实实这就是引擎的问题。
    【致各位《夸父传说》玩家的一封信:】
    【游戏发售至今,销量突破30万份,十分感谢各位玩家的支持!针对部分玩家反馈的游戏出现异常bug的问题,特此进行回复。】
    【该bug经排查,非常规游戏bug,而是天霸引擎特性所导致,现已将问题反馈给天霸工作室……】
    黄文俊很老实。
    他向来是有什么说什么,第一时间就发公告表示,这个问题已经在解决了。
    只不过,因为bug源自天霸引擎,所以他也没办法解决,正在跟天霸工作室积极沟通,希望玩家们能够耐心等待。
    本来群情激奋,吵着闹着要退款的玩家们,一看更新公告,顿时消停了不少。
    态度也温和了许多。
    “看吧,我就说这是霸哥的问题,你们还偏不信,这下信了吧?”
    “霸哥啊?那没事了!”
    “换做是其他引擎,我肯定是不信的,但若是天霸引擎,貌似还挺合理?”
    “你们都被霸哥pua了?”
    “不是被pua了,而是日逐夸父也挺酷!反正我是喜欢的,今天必须把这太阳耗死……”
    更新公告发出后,玩家们的回应态度,让黄文俊一时没能反应过来。
    咋回事?
    之前还那么愤怒生气,吵着闹着要退款的那批人,怎么一听说这问题来自天霸引擎后,瞬间就变脸了?
    霸哥真有这么大魔力,pua了这么多人,让他们连这种bug都能心甘情愿接受并认可?
    “有没有一种可能,这不是bug?”
    在收到黄文俊的消息后,陈霸第一时间给予答复道:“这是一种超酷的引擎特性,次世代ai游戏引擎都是这样的,少见多怪了吧?”
    黄文俊:“……”
    瞥了眼陈霸亲自发给他的回复,他第一次知道了,原来还有游戏引擎的特性是这样的。
    真长见识了!
    别人家游戏引擎的特性,顶多是给大伙创造一些惊喜,天霸引擎倒好,这都不是惊喜而是惊吓了。
    “服了!”
    黄文俊回了一个大拇指的表情包,然后心里默默吐槽道:“伱们这破引擎,再用我就是狗!”
    什么玩意啊?
    从业这么久,他就没见过这么抽象的游戏引擎。这种程度的bug都不能叫bug,而是引擎特性?
    龟龟!
    你这引擎谁敢用啊?
    ……
    远在江宁的陈霸并不知道,好不容易忽悠来的一个游戏开发者,已经快要被天霸引擎的“神奇特性”给吓跑了。
    不过他也知道,《夸父传说》这件事,如果回应不当,恐怕真的会吓跑很多开发者。
    别啊,别走啊!
    天霸引擎真的很好用,你信我!这只是一个小小的意外而已,真不是什么大事……
    为了安抚住广大开发者,让他们相信天霸引擎是一款靠谱的游戏引擎,这次只不过是意外而已,陈霸赶紧发了一篇小作文。
    小作文很长。
    大概意思是,天霸引擎1.0版本还不够稳定,未来将会持续更新完善。
    这款引擎也确实有不少专属特性,但这些特性就像一个个彩蛋,影响不了这款引擎的强大之处。
    恰恰相反!
    正因为这个与众不同的引擎特性,天霸引擎才能够称之为一款强大的引擎。
    巴拉巴拉说了一大堆,凭借后续更新和引擎特性不会影响到游戏本体的保证,总算稳住了开发者。
    当然!
    这些开发者之所以能被稳住,不至于集体跑路,主要还是因为,天霸引擎真的太好用太方便太省事了。
    用过这款引擎开发游戏后,再用别的引擎,总感觉浑身不舒服。或许这就是所谓的由俭入奢易,由奢入简难吧!
    黄文俊也一样。
    虽然他体验过一次后,觉得天霸引擎很抽象很奇葩,但不得不说,这确实是他用过最好用的一款游戏引擎。
    陈霸可能满嘴瞎话,但他至少说了一句真话,那就是天霸引擎对许多独立游戏开发者来说,没有替代品!
    独立游戏开发者,通常都是一个人或者几个人的小团队,他们用别的引擎开发一款游戏,哪有天霸引擎这么省事快捷?
    正因如此。
    黄文俊虽然第一次体验很糟糕,但他还是乐意相信霸哥,相信未来的2.0版本。
    为此,他还将天霸引擎安利给了其他认识的朋友,他们都是独立游戏开发者……
    “放心,天塌不了!”
    对于黄庆和杨栋等人,整天担忧天霸引擎会不会没人敢用的问题,陈霸表示多虑了。
    凡事都有两面性。
    不能只看坏的一面,也不能只看好的一面,需要结合起来,做出最公正的判断。
    天霸引擎很烂吗?
    单看《夸父传说》这款游戏确实很烂,毕竟游戏做得不咋地,还爆出这种奇葩抽象的引擎特性,任谁看了不害怕呀?
    但若是因此断定,天霸引擎不能用,或者是不好用,那就太过片面了。
    还是那句话!
    像黄文俊这样的独立游戏开发者,只要体验过一次天霸引擎,他们就很难放弃使用。
    “为什么?”
    小陆挠着头问道:“咱们的引擎带有特性,而这个特性会导致游戏出现各种稀奇bug,难道他们不担心吗?”
    “担心啊!”
    “不过担心会担心,不影响他们接着使用天霸引擎。”
    陈霸解释道:“因为天霸引擎的好用程度,足以让他们无视这个缺点或者是隐患。”
    典型的利大于弊!
    事实上,陈霸本人也是如此心态。他在开发一款新游戏的时候,难道不担心新游戏会出现的bug吗?
    肯定会担心!
    但如果因为担心这种情况,让他彻底甩开铁憨憨系统,独立开发一款游戏,那也是不现实的一件事。
    只要利大于弊,那就是可以接受的,铁憨憨系统制造的麻烦也不少了。只要它带来的好处大于麻烦,陈霸就不会因噎废食。
    天霸引擎更是如此。
    次世代ai引擎的说法,可能略微有些夸大了,但对比市面上其他友商的引擎,天霸引擎不是一般的好用省事。
    这个优点,目前没有更好的替代品。
    所以众多独立游戏开发者,明知道霸哥心怀不轨,他推出的引擎有很大缺陷,但该用还是会用。
    而且,没听霸哥说嘛?
    这才是天霸引擎的1.0版本而已,未来还有2.0、3.0版本!日子肯定是越过越好的……
    “那倒也是!”
    黄庆认真分析道:“一款足够强大且方便省事的游戏引擎,确实很有诱惑力。”
    即使这款引擎,有一个令人哭笑不得的特性也没关系。
    好用才是王道!
    至于使用这款游戏开发游戏,会不会出现什么问题,或者走《夸父传说》的老路,好像也可以接受?
    毕竟大家都不瞎……
    《夸父传说》在出现bug前,热度人气相当低迷,讨论的人数和游戏销量也不高。
    但自从“夸父逐日”变成“日逐夸父”后,游戏的热度人气明显上升了不少,销量也快翻了一倍。
    如果是这种引擎特性导致的游戏bug,那大伙确实可以接受。
    “那么问题来了!”
    “咱们的天霸引擎1.1版本更新,需不需要消除这个引擎特性?”
    “不需要!”
    陈霸翻了翻白眼。
    小陆可真敢说啊!还消除引擎特性呢,他要是能消除这个特性,当初《寒窗苦读模拟器》就不会变成《放牛模拟器》了。
    这种事,想都别想。
    至少他没这个能力,而除了他之外,工作室其他人甚至连核心代码都看不懂,那就更不行了。
    “对了,陈总!”
    杨栋似乎是想到了什么,挑起眉毛道:“《全球进化》是不是有一个伴生dlc?”
    “有啊,怎么了?”
    当初连《极速狂飙》都有伴生dlc,《全球进化》作为一款3a游戏,没有伴生dlc反而是一件怪事。
    dlc内容很简单。
    多了一张地图,相当于一个异空间,在这张新地图会有许多本体不包括的内容,比如新的boss以及新的支线剧情等等。
    陈霸很好奇,杨栋好端端的突然提这个干嘛?这个dlc难道有什么问题吗?
    “dlc没问题,但dlc和本体结合就有问题了!”
    杨栋解释道:“游戏本体的环境,现在已经很恶劣了。进化成boss的玩家,数量是普通玩家的两倍。”
    这些进化成boss的玩家,最大乐趣就是折磨正常玩家。
    正常玩家哪受得了?
    可他们要么不推剧情,不去野外,只要一推剧情前往野外,那就难逃魔爪。
    直到有人发现,伴生地图dlc竟然可以成为避难所之后,正常玩家才得以解脱。
    只要进入dlc新地图,这些进化成剧情关卡boss的玩家就进不来,也威胁不到正常玩家。
    正常玩家可以在这张图里,默默发育然后积攒力量,回到正常大世界地图,给这些进化成关卡boss的玩家看看什么叫“数值碾压”的恐怖。
    boss玩家很不满!
    咋滴?正常玩家买了dlc,boss玩家也买了呀!
    大家都买了dlc,为什么人类形态可以进新地图,进化成关卡boss就不能进了?
    “可他们是boss啊!”
    陈霸皱起眉头道:“普通荒野boss也就算了,剧情关卡boss哪能随便乱跑?那不就乱套了嘛!”
    进化成剧情关卡boss后,玩家会失去一定的自由度。
    平时,想去哪就去哪。
    也就是没有跟其他玩家进行互动的时候,你就算是boss形态,也可以到处跑。
    可一旦有其他玩家在过剧情,需要关卡boss登场时,进化为boss的玩家就会被强制传送回boss决战场景。
    这也是boss玩家不满的地方。
    他们认为,这个“固定场景”的机制太僵硬了!
    为什么非要把战斗地点,限制在那一个特殊场景呢?难道就不能换地方吗?不能自己选择战斗地点吗?
    “我们boss的命也是命,也需要得到保护!我们不能被束缚禁锢,我们要自由……”
    dlc地图无法进入只是一个导火索,很快无数boss玩家就发起抗议,要求天霸工作室解除对剧情关卡boss的限制。
    以后不是玩家需要过剧情的时候主动来找boss,boss也可以主动去找玩家,双向奔赴的爱才是真正的爱!
    “双向奔赴……”
    得知这些玩家们的要求后,陈霸嘴角一抽:“你确定这是双向奔赴,而不是单方面追杀?”
    给普通玩家留条活路吧!
    本来游戏环境就很恶劣了,每天都是如履薄冰,如果剧情boss能主动找上门,那还玩个锤子?
    干脆投降算了!
    不过话说回来,因为boss玩家太多,而正常玩家太少的缘故,许多boss玩家确实有点无聊,必须给他们找点事做。
    玩家不够杀怎么办?
    游戏里不是有那么多npc嘛!反正都进化成凶兽boss了,那玩家站在凶兽阵营,猎杀npc也很合理吧?
    “以后这些boss玩家的任务,将不止是阻拦其他玩家过剧情,还要面临各种npc的挑战。”
    陈霸解释道:“换句话说,你打不过去的boss,过不了的剧情,可以让npc来助阵。”
    这样一来,boss玩家不缺对手了,正常玩家也可以过剧情了,毕竟打不过还能摇npc助阵,谁怕谁啊?
    (本章完)

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