这不是BUG,这是游戏特性 - 135.第135章 神恩动画节

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    第135章 神恩动画节
    钱鑫很幸运。
    他是第一批转型制作神恩动画,并凭借《杰恩历险记》一炮而红的up主。
    站在风口上,猪都能飞起来,而他就是那只猪!
    凭借《杰恩历险记》积累的名气和粉丝,在这之后,他又购买了神恩大陆专业版,制作了两部全新的神恩动画。
    《神恩魔法学院》与《转生精灵的我被女王告白了》!
    这两部神恩动画,虽然没有取得《杰恩历险记》那么辉煌的成绩,但也不算差了,让他成功挣到了一笔钱。
    俗话说得好,人有钱了,满足了基本的衣食住行需求后,就会去追逐名利,尤其是“名”!
    钱鑫也不例外。
    他自认为,自己算是动画行业的一员,已经算是合格的动画导演了。
    但很遗憾的是,动画行业并不接纳他,也不认可像他这样,靠着“神恩动画”起家的动画人,依旧把他们排斥在外。
    钱鑫带着自己的作品,也报名参加了许多动画颁奖典礼,结果都是悻悻而归。
    这就跟网文作者,很难得到传统出版作家的认可并融入他们的圈子一样,人家瞧不起你,认为你上不得台面,那你能怎么办?
    当然是不跟他们玩,自己拉一个圈子了。
    钱鑫给天霸工作室写了一封万字长信,里面详细阐述了神恩动画对传统动画的冲击与割裂。
    他建议天霸工作室出面,牵头成立所谓的“神恩动画协会”,并举办“神恩动画节”为广大得不到重视与关注的神恩动画人发声正名。
    他在信中介绍道:
    “……神恩动画起源于《神恩大陆》,算是半个游戏衍生品。也正因如此,神恩动画一直得不到动画行业的认可,认为我们是自娱自乐。”
    “截止到今年八月份,全球神恩动画的累计总产量,高达1307万分钟,比传统动画高了数十倍!”
    “总产值也有数十亿元,神恩动画是新势力动画的代表之一,也是一直被主流忽视的群体,我们需要发声渠道……”
    “不给神恩动画公正的待遇,那我们也不需要旁人的认可,自己玩自己的就挺好!”
    “成立神恩动画协会,举办神恩动画节迫在眉睫,我认为唯有霸哥才有这个声望和号召力,将所有神恩动画人团结到一起……”
    霸哥是神,霸哥是光!
    霸哥就像太阳,照耀着每一位神恩动画人,神恩动画协会不能失去霸哥,就像鱼儿不能离开水。
    一通彩虹屁拍完,大概是给霸哥看爽了,果断回信表示支持。
    于是,在钱鑫的呼吁下,陈霸站了出来,公开表示要成立所谓的神恩动画协会,邀请全球神恩动画人前来江宁,制定行业标准细则,共谋行业未来发展。
    是的,全球!
    神恩动画协会肯定是全球性行业协会,毕竟神恩动画又不是国内才有,其他国家及地区也有神恩动画播出。
    会长必须是霸哥。
    所有的神恩动画,起源都是《神恩大陆》这款rpg冒险游戏,而霸哥又是游戏的制作人。
    说得难听一点,他就是神恩动画的祖师爷,给了所有人饭碗!
    他不配当这个会长,那谁有这个威望?
    协会总部设立在江宁。
    霸哥任会长一职,副会长兼秘书长由钱鑫担任,另一位副会长来自霓虹,他在神恩动画领域也做出过不少突出贡献。
    更重要的是,这位霓虹动画人,在整个动画行业都有不小的名气和声望。
    除了会长、副会长与秘书长外,协会还设有17名“理事”。由来自世界各国,表现突出且成绩优异的神恩动画制作人担任。
    霸哥基本不管事。
    这就跟gal联赛一样,霸哥是所有人抬出来的“橡皮图章”以及“精神领袖”。
    古有丞相挟天子以令诸侯,今有钱秘书长挟霸哥以令诸侯……
    说白了!
    陈霸这个会长,名义上大权在握,但他真不管事,也没时间管理这个协会内部的事情。钱鑫这个副会长兼秘书长,才是真正管事的人。
    协会成立,第一任会长陈霸便郑重提出一个建议:举办神恩动画节!
    这个神恩动画节,顾名思义就跟戛纳电影节、威尼斯电影节、柏林电影节性质差不多。
    只针对神恩动画开放!
    只要是神恩动画,就可以报名参加神恩动画节,届时除了盛大的参展活动外,还会评选出各大“神恩奖”。
    奖项设有最佳神恩动画短片、最佳电视动画、最佳动画电影、最佳动画角色、最佳动画导演、最佳动画编剧、最佳动画音乐、最佳动画剪辑、年度神恩大奖等等。
    这跟别的动画奖不一样。
    神恩动画节,评选的奖项更多注重“创意”、“导演”和“编剧”这几项,至于制作方面,根本不做表彰。
    这也正常。
    毕竟神恩动画哪有制作这一部分?顶天有个剪辑师,剩下的全都交给《神恩大陆》来完成。
    奖项的设立,包括奖金与神恩动画节的一应销,主要是会员们缴纳的会费,以及天霸工作室给予的赞助。
    第一届神恩动画节,定于本月末举办。
    钱鑫早早就开始为此忙碌,寻找合适的场馆并租赁下来,布置舞台与场馆,定制奖杯。
    最重要的,还是联系各大动画公司及动画制作人,尽快提交作品给评委会审核,别到时候来不及参加评选。
    因为是第一届神恩动画节,所以流程十分仓促,基本就是走个过场,奖项什么的也早就内定了。
    不内定也没办法。
    毕竟时间有限,评委又都很忙,不能浪费太多时间。
    不过虽然是内定,但评选出来的获奖作品,可都是实打实的精彩好看,说是神恩动画的佼佼者毫不过分。
    有意思的是……
    第一届的神恩动画节,设立了一个终身成就奖,然后颁给了霸哥。
    颁奖词如此说道:
    “他开辟了动画行业新的赛道,他创造了神恩动画这一分类……他虽然不是动画人,没有任何作品,但他却在动画史上留下了浓墨重彩的一页。”
    第一届就颁发终身成就奖,确实是打破了不少人的认知。
    但仔细一想,这奖还真得颁给霸哥,要不是他开发了《神恩大陆》这款游戏,哪有大伙的今天?
    掌声十分热烈。
    霸哥拿奖,大伙心服口服。
    虽然他人不在动画行业,但动画行业却流传着他的传说。以一款游戏撬动整个动画行业的丰功伟绩,放眼全世界都是独一份!
    “霸哥居然获奖了?”
    “嗯!获奖了!”
    杨栋鼓完掌,很是遗憾地说道:“可惜不是游戏奖,不然就有借口让霸哥给咱们加薪了。”
    为什么不是游戏奖呢?
    霸哥做梦都想拿一个游戏相关的大奖,可惜直到现在还没能圆梦。反倒是在动画领域,霸哥已经算是功成名就,奖杯拿到手软了。
    不止是动画领域。
    在别的领域,霸哥也拿了不少奖,什么最佳经销商、江宁最美红娘啦,成就同样也不低。
    为什么主业就这么拉呢?
    思来想去,杨栋觉得还是游戏选题的问题,天霸工作室做的都是一些小体量游戏,没有大型游戏。
    不是大型游戏的话,想冲击奖项是比较难的一件事。主要是游戏体量决定了游戏内容,伱的内容少,那你就缺乏竞争力。
    除非是《双人成行》这种虽然体量不大,但确实足够亮眼且惊艳的游戏,否则很难跟3a正面竞争。
    “你可拉倒吧!”
    小陆撇了撇嘴道:“还搁这涨薪呢,不被霸哥开除就算成功!”
    开除?
    杨栋闻言,忍不住问道:“你是不是听说了什么?”
    “这还用听说?”
    “霸哥已经在群里通知了,工作室将扩招至25人左右,同时会清理一些业务水平不够,而且工作态度不端正的员工。”
    小陆叹了口气道:“放心,咱们这几个创业元老,暂时还不会被霸哥卸磨杀驴。”
    其他人就不好说了。
    天霸工作室十几个人,并不是每一个人都能力超群,也不是每一个人都像小陆和杨栋这样,工作态度很勤恳。
    霸哥发火是必然的。
    有几个人,确实太混日子了。这种态度不能说有错,在大企业确实可以混一点,反正也不怕没人干活。
    但在天霸工作室这种“创业”团队,出现这种大企业才有的混子,陈霸肯定接受不了。
    他要求已经很低了。
    不求每个人都是大神,但身处在一个创业团队,该有的工作态度得有吧?
    搁这养生摆烂,为什么不去大企业应聘呢?来创业团队,不仅自己过得难受,陈霸看了也觉得心烦。
    会有一批人惨遭开除。
    但同样的,天霸工作室也会迎来一批新员工,团队进一步壮大。
    25人的团队人数,这是目前工作室办公场地所能承受的极限,也是陈霸认真思考过的人数。
    这个团队规模,已经足以满足一部分“中等体量”游戏的开发工作了。
    所谓中等体量的游戏,大概就是国区售价98块起步,往100多块靠拢的游戏。
    三位数!
    这是陈霸的下一个阶段性目标,也是天霸工作室明年的工作安排,一款售价三位数,中等体量的游戏。
    这不是3a……
    虽然说,确实有一部分3a游戏的售价,位于这个区间,但人家是“打折”价,不是正常售价。
    陈霸要做的就是一款原价三位数,打完折也能卖六七十块的游戏。
    这种游戏,虽然没有达到3a的高度,但整体品质和完成质量已经相当高了,不是以往开发的游戏能比的。
    神恩动画节闭幕后,陈霸就在思考一个问题。
    一款游戏,想要上探到三位数的售价,究竟需要满足什么条件?
    迷之定价就别提了。
    正常情况下的百元游戏,应该都有比较顶的游戏画面,或者说特别出色的游戏性。
    换个说法,那就是要做得比68块游戏更好,让玩家乐意多掏几十块钱,而不是觉得这价格虚高不值得原价入手。
    pubg大概是这种。
    不过pubg早期的售价也才98块,而且玩法较为单一枯燥,除了一张基础地图外,那时候连沙漠和雨林图都没出。
    换句话说……
    pubg早期,光凭基础地图是撑不起那个售价的,算上沙漠和雨林地图才勉强合理。
    天霸工作室旗下的游戏,《神恩大陆》与《恋爱参谋部》都是68块钱。
    这两款游戏就值这个价。
    不考虑这两款游戏的其他作用,单纯从游戏性和游戏体量来说,卖98块都是纯纯的溢价。
    “星空大帝如果地图做得大一点,剧情再丰富一些,战斗方式优化一下,有一个丰富的世界观背景,勉强撑得起百元游戏。”
    杨栋解释道:“不开玩笑的说,如果咱们真能做出星空大帝波澜壮阔,从微末到巅峰的经历,再配合开放世界的大地图,这就是3a游戏的底子。”
    是的!
    陈霸点了点头。
    从弱小的时候,一路做到星空大帝证道成帝,征战成仙路。再结合开放世界大地图,这就是标准的3a大作。
    可惜,流程太长了。
    从弱小到巅峰,将星空大帝波澜壮阔的一生呈现给玩家们,还要做出一个开放世界大地图,这工作量真的很庞大。
    这也是3a为什么难产的原因。
    一款完整的3a游戏,其中多个组成部分拆分出来,单独做成一款游戏都能卖五六十块钱。
    比如经典的昆特牌。
    那就是3a里面的一部分,单独拎出来不能做成一款游戏吗?答案是可以的!
    还有侠盗猎车手的驾驶与车辆系统,单独拎出来做一款赛车游戏不行吗?
    大概率也是可行的!
    “星空大帝将来有机会的话,重置一下也无妨,不过那时候可能就不叫这个名字了。”
    陈霸说着说着,忍不住笑出声道:“而且那时候,经历重置的《星空大帝》,极有可能变成真正的3a大作!”
    那个时候,游戏卖300块不过分吧?
    不过这是开玩笑。
    陈霸说的三位数,只是勉强突破一百元,可不是一步登天,直接将游戏卖到两三百,四五百块。
    虽然都是三位数,但差距还是很大的,售价100+的游戏跟售价200+的游戏,完全不是一个概念。
    (本章完)

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