这不是BUG,这是游戏特性 - 106.第106章 垃圾消消乐

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    第106章 垃圾消消乐
    三消游戏很基础。
    众所周知,越是基础的东西,想进行创新的难度就越高,因为上限已经锁死了。
    市面上那么多三消游戏,排除各种里胡哨的画风和玩法不谈,天霸工作室做的三消游戏,凭什么能杀出重围呢?
    凭你长得比别人帅?
    游戏的本质是要好玩,只有好玩的游戏才能吸引玩家,并留住玩家。
    可三消游戏核心大家都一样,可玩性和游戏性也是共通的,根本没有所谓的差异……
    除非搞涩涩!
    但这是不可能的,作为一名正经游戏制作人,天霸工作室也是一家正经游戏工作室,不太可能走这种捷径,靠打擦边球吸引玩家。
    “说来说去,霸哥你也没给出具体的方案啊!”
    小陆翻起白眼道:“不搞涩涩,正儿八经做三消手游,那我感觉还不如去玩开心消消乐呢。”
    “你先听我说完……”
    陈霸解释道:“我不是说了嘛!我们的游戏,要想从无数三消手游里杀出重围,就得做出一定的创新差异化。”
    怎么个差异化呢?
    当然是给游戏,赋予其他三消手游所不具备,或者是做不到的独家“卖点”了。
    “把伱手机给我!”
    陈霸伸手向小陆索要手机,小陆也没犹豫,从兜里掏出一台华子mate30给他。
    “用挺久了吧?”
    “是啊!”
    小陆点了点头:“这台手机还是我爸给我买的,两三年了,要攒钱买房呢,没舍得换新手机。”
    “128g都占满了……”
    扫了一眼小陆手机上安装的各种app与内存占用情况后,陈霸将手机还给他,随后问道:“手机垃圾清理类软件用过吗?”
    “用过!有些重复文件、安装包和缓存文件,偶尔想起来就清理一下。毕竟手机内存小,经常就被各种文件占满了。”
    “好习惯,建议保持!”
    陈霸笑着说道:“定期清理手机里面的垃圾文件,这是很多人都会做的一件事,也是众多清理类app下载量靠前的原因。”
    清理类app?
    好好的说这个干嘛?
    不对……经过这么久的相处,小陆似乎跟上了霸哥的思维模式,反应过来道:“霸哥,你想将垃圾清理和三消结合在一起?”
    “没错!”
    既然被猜出来了,陈霸也没隐瞒,说出他这么做的原因:“垃圾清理类app下载量一直很高,也有一批忠实拥趸。”
    “如果可以将这些人转化为我们游戏的玩家,让他们能一边玩游戏,一边清理掉手机里臃肿的垃圾文件,那就不缺玩家了。”
    “消除的方块,到时候做成各种app的q版图标,在侵权与不侵权的边缘来回试探,长得很像但又不是原版那种。”
    “三个微信图标合并消除,便可以清除一部分微信缓存的垃圾文件,三个相册图标合并消除,可以清除相册里重复的照片文件……”
    这也行?
    小陆第一次听说,有人将手机垃圾文件清理,做成三消游戏给人玩。
    本来点一下「一键清理」就能完成的操作,现在需要玩游戏,而且需要玩通关才能清理。
    这样岂不是更麻烦?
    “如果你把这款游戏,当成普通的手机垃圾清理软件,那在操作逻辑上,确实变得更复杂麻烦了。”
    陈霸解释道:“但这是一款三消游戏,打发时间的游戏!在游戏的过程中顺道清理手机垃圾文件,难道不是一举两得吗?”
    玩游戏,清理垃圾!
    当两件事合并在一起进行,而且还是以“玩游戏”为主时,这就不麻烦了,甚至更加方便。
    “好像有点道理……”
    小陆隐隐被霸哥说服了,但他很快又想到一个问题,那就是实现这一点难不难?
    “其实不难!”
    陈霸笑着摇了摇头。
    三消也好,垃圾清理程序也罢,全都是较为基础的东西,即使不需要系统出马,陈霸也能搞出一个像模像样的成品。
    主要是清理速度!
    在玩游戏的过程中,玩家每消除一个软件方块,后台便执行垃圾清理指令,对该app进行清理。
    手机里的软件那么多,每一款软件涉及到的文件类型有许多种,究竟哪些是垃圾文件,哪些不是呢?
    “进入游戏前,我们会让玩家勾选出他希望清理的垃圾文件类型,比如无用安装包、重复文件、缓存数据……”
    “这样清理的范围就缩小了很多,但还是会面临一个问题,那就是检索文件的速度,可能赶不上玩家消除方块的速度。”
    陈霸表情有些尴尬。
    这确实是一个大问题,垃圾清理类软件,普遍会对本地文件进行一个检索筛查,这个过程慢的话会持续几分钟,最快也得十几二十秒。
    可玩家玩游戏的时候,消除方块几乎是一下一个,有时候触发连击,几秒钟的时间就能连续消除十几个方块。
    这么短的时间内,垃圾清理软件如何能检索出垃圾文件,然后快速执行“清理”操作呢?
    “额!我做不到……”
    见霸哥看向自己,小陆摇了摇头道:“如此快速地筛选垃圾文件并执行清理操作,很吃手机cpu性能和内存读取速度。”
    软件其实不难写,但问题在于,手机芯片的性能和内存读取速度,支不支持这么快的反应?
    以往杀个后台程序都得一两秒钟时间,筛选垃圾文件并清除这种工作量,怎么看都不太可能在零点几秒内搞定。
    “我知道你不行,所以我打算自己来!”
    陈霸也没有为难小陆,事实上他也知道,这跟小陆没什么关系。
    这种级别的软硬件协同,华果星三家手机巨头的软件工程师来了,也不一定能做到这么极限的速度。
    其实他也做不到。
    但他有外挂啊!可以求助于系统,通过系统提供的底层代码,实现如此极限的操作。
    在玩家消除方块的一秒钟内,找到目标软件的垃圾文件,然后执行清除命令,并实时显示在游戏状态栏。
    玩别的三消游戏,消除方块后,看着游戏得分上涨,收获的只是一种虚浮的成就感。
    但玩天霸工作室的三消游戏,一边消除方块,一边看着自己又清除了几个g的垃圾文件,收获的成就感会更足,也会更积极地消除方块。
    “叮!”
    三个安装包图标消除。
    【已为您清除1.72g无用安装包文件!】
    “叮叮~!”
    三个微信图标消除。
    【已为您清除12.14m微信缓存垃圾!】
    依托于系统的黑科技,实时显示已清理的垃圾文件大小,并以“游戏得分”的形式出现,这就跟别的三消游戏不一样了。
    “联网pk模式下,双方不再以得分定胜负,而是看谁在规定时间内,清理的垃圾文件更多!”
    陈霸笑着说道:“这样一来,赢了的玩家会反思,原来我手机里居然有这么多垃圾文件?看来得经常清理了。”
    “输了的玩家也不会气馁,而是会庆幸自己手机的垃圾文件不多,嘲笑对方手机是一个垃圾桶,居然能清理出这么多垃圾?”
    无论输或赢,收获的永远是正面反馈。
    因为你就算pk输了,也是因为你的手机很健康,没有积累那么多垃圾文件。
    再看对手,虽然赢得了pk,但一轮清理足足清理了10g垃圾文件,也不是什么值得高兴的事。
    “不对啊!”
    “一次两次输赢没什么,可要是因为手机很干净,pk一直输,那也会滋生不满吧?”小陆提问道。
    “懂你意思……”
    “所以我想补充的机制是,每一轮pk结束后,赢下pk的玩家奖励一次全方位大清理。”
    陈霸笑着说道:“赢了pk,奖励全方位大清理。输了pk则保持原样不变,这样就不会出现一直赢或一直输了。”
    输了几场,因为垃圾文件积累到一定程度,之后必定会赢。
    同样的道理,赢了几场后,因为手机清理得干干净净,自然会输。
    至于作弊,每次pk前提前准备一大堆垃圾文件塞满手机……那是战术嘛!
    人家有备而来,而且为了赢下pk付出了这么大代价,给他赢一场也没什么。
    你也可以这么做啊!
    不过到时候就变成,跟《星空大帝》成仙路一样的环境了。
    看谁内存更大,能塞下更多的垃圾文件!区区32g内存也敢猖狂?给你手机塞满垃圾文件又怎样?
    哥们512g内存!
    “我觉得,应该没有人会为了赢下一局没有奖励的pk,提前准备好几十个g的安装包或垃圾文件,那太离谱了。”
    陈霸摇了摇头。
    pk有奖励就算了,问题是没奖励,这么做的意义何在?
    低于50g的垃圾文件,铁憨憨系统游刃有余。超过50g顶多卡几秒钟,但清理速度一样很快。
    可整整50g的垃圾文件,以软件游戏安装包为例,下载多久才能下完?没有wifi用流量的话,那得多坑啊?
    说白了,划不来!
    浪费那么多时间,浪费那么多流量,而且还导致手机变得卡顿,只为赢下一局没有奖励的pk,简直太蠢了。
    最关键的是……
    如果作弊一次,能一直赢下去还好,起码能刷场次和胜率,胜率也是有榜单的嘛!
    可问题在于,赢了一次pk手机就会全方位大清理,每一次都得这么操作,有这个恒心和毅力,那这胜率给他刷也无妨。
    “尝过一次甜头后,我想大家应该都会保留这款游戏,无聊就打开玩一玩。”
    陈霸露出笑容道:“而这就是我想达成的目标,让这款三消游戏成为装机必备。”
    “可以,很强!”
    小陆点了点头道:“玩游戏的同时,还能顺道清理手机垃圾文件,确实有资格成为装机必备游戏。”
    不过问题来了!
    像这么一款既好玩,又能清理手机垃圾,还能抽各种角色搞养成的三消游戏,究竟取什么名字呢?
    “垃圾消消乐!”
    陈霸不假思索道:“主打的卖点就是三消游戏与垃圾清理二合一,取这个名字足够简单易懂。”
    游戏图标就做成一个扫帚,和许多常见的手机清理软件保持高度一致。
    傻了吧?
    你以为这是一款垃圾清理软件?其实是一款三消游戏,点开有惊喜噢!
    说到这,整个游戏的基础框架已经出来了。
    核心就是一款极为常见的三消游戏,但融入了垃圾清理软件的功能,并且具备角色养成体系,还能联机pk!
    游戏性也就那样吧……
    说白了,《垃圾消消乐》主打的就是一个陪伴。
    不需要玩家时时刻刻泡在游戏里,甚至十天半月不玩一次也很正常。
    但当手机内存不足,或是变得卡顿不好用时,大家就会想到《垃圾消消乐》这款游戏,然后进来玩两把。
    这就够了!
    移动端,光是在国内就有七八亿用户。这么多台手机,不指望每个人都会用《垃圾消消乐》来清理手机垃圾。
    哪怕只有百分之一、千分之一的人使用,在七八亿的基数下,用户量也是一个极为惊人的数字。
    装机必备!
    千万别小看这四个字的含金量,凡是跟这四个字沾边的游戏或软件,哪一个下载量不是几亿甚至几十亿?
    陈霸期望值并不高。
    只要《垃圾消消乐》能有100万以上的玩家基数,他就已经很满意了。
    毕竟一百万玩家,按最差百分之一的氪金比例,那也有足足一万人氪金抽角色,假设每名玩家月均充值10元,一个月流水就是10万。
    10元能抽到心仪角色吗?
    不可能!
    而且这一万人里,必然也有不差钱,游戏氪金648眼都不眨的富哥。
    平摊下来,百万玩家,一个月的充值流水过百万简直不要太轻松。
    这还是最保守的预估!
    了解手游市场行情的人都知道,氪金比例没有1%那么低。
    拥有百万真实无水分玩家,活动出得积极一点,角色出得好看一点,一个卡池捞几百万,甚至上千万都是有可能的。
    还要啥自行车?
    一款三消游戏能达到这个流水,不仅可以维持天霸工作室的日常运转,甚至还能赞助霸哥买房。
    而且一百万玩家很多吗?
    可能在pc和主机端,特别是单机游戏里,百万玩家已经很多了。但在手游圈,百万用户算哪根葱啊?
    (本章完)

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