我想做游戏啊 - 第411章 28小时2094万份销量

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    刘致远拿着电话一头雾水,这在飞机上的十几个小时发生什么了又?
    “怎么回事?”
    “心跳回忆的成功让那些小的第三方都看到了希望,他们想加入汉王朝的阵营,如果有一天他们的游戏能得到您喜爱的话,希望您可以帮忙推广宣传。”
    刘致远听到马云的话笑着摇了摇头,没想到心跳回忆的成功还有这种好事。
    “有值得关注的第三方吗?”
    “没有,我把每家公司的名字都记下了,然后和您留下的名字对照过,没有重合的。”
    刘致远沉默了,这些小公司的想法他明白,无非就是认为心跳回忆这种“普通”游戏都可以靠推广成为超级大作。
    可他心里很清楚,心跳回忆并不简单,这款游戏在玩法方面是很普通,市面上也有类似的游戏。
    可心跳回忆把各个方面都做到了极致,他甚至敢拍胸脯的说,任天堂和世嘉都做不到这点。
    不是他们能力不足,是完全不值得,心跳回忆的开发成本是汉王朝目前所有游戏里最高的。
    如果不是为了把华夏神话体系推广出去,他根本不会把这款游戏做到这种程度,汉王朝又不是慈善机构。
    汉王朝是商业游戏公司啊,赚钱才是公司的最核心的事情,心跳回忆的正常售价最少也应该是50美元的。
    汉王朝所有高层都明白这款游戏的意义,这才是20美元的售价能全票通过的原因,如果是50美元,绝对不会有现在的销量。
    “要接收他们吗?”
    刘致远想了想。
    “可以,但告诉他们,心跳回忆这种级别的推广宣传非常难获得,不要妄想一步登天。”
    “明白。”
    心跳回忆的推广是汉王朝目前所有产品规格最高的,那10亿美元的婚礼其实也是在给心跳回忆铺路。
    再算上这六场露天晚宴和其他的费用,心跳回忆的宣传花费都已经10几亿美元了。
    10几亿美元推广一款游戏,哪怕这款游戏再垃圾,都能掀起一阵风潮,尤其是这个年代。
    这种靠钱把游戏热度砸起来的例子在后世都比比皆是,山海经,各种传奇等等,这些游戏可以说完全没有任何值得提起的地方。
    但人家就是火了,公司就是赚钱了,别管多垃圾,这些公司的目的已经达到了。
    “交给你一个任务,去收集游戏界第三方的待遇,各种级别的待遇。”
    汉王朝旗下第三方的待遇问题也该准备了,卡普空这种肯定是第一序列的,这种级别的反而最简单。
    待遇仅次于汉王朝自己研发的游戏,反而再往下那些参差不齐的第三方不太好安排。
    “我知道了,那我先挂了。”
    “恩。”
    这一路,刘致远都在思考汉王朝第三方的事情,之前汉王的第三方只有卡普空和南梦宫。
    现在一下子多了那么多小型公司,这既是好事,也是麻烦。
    如果不是为了独占家用游戏机市场,他都不准备收拢那些没名气的第三方,反正他们的游戏也不会太出彩。
    反而会占用汉王朝的资源,雅达利是怎么崩溃的?不就是滥发游戏导致的?
    汉王朝可不能步入后尘,但不给资源又说不过去,肯定有许多公司都在关注这第一批投靠来的普通第三方。
    放任他们自生自灭不利于挖任天堂的墙角,可太照顾他们也不行,这其中的度需要掌控好啊。
    他突然有点理解为什么中山隼雄那么排外了,世嘉的研发技术不是那些小公司能比的。
    收下他们还得照顾,以中山隼雄的性格,肯照顾他们就见鬼了,果然,不站在他人的角度思考问题得出的答案都是废话。
    大批普通第三方要投靠汉王朝的消息根本瞒不住,可除了任天堂在乎,其他人完全不关注这些,心跳之夜的活动才是全世界的焦点。
    ...
    “数据还没有统计出来吗?”
    “这个数据很重要,务必不能出差错。”
    “社长,出来了。”
    “总裁,汉王朝心跳回忆全球首发的销量您看看。”
    “心跳回忆的评价呢?怎么最新的还没有送过来?”
    “好评,全是好评...”
    “...”
    心跳回忆结束了,刚结束,所有游戏行业的公司都开始疯了一样收集这次首发的销量。
    因为他们看到了一条新的道路,做一款超级大作很难,非常的难,一家公司一生可能都无法研发出一款超级大作。
    可心跳回忆并不算超级大作啊,虽然它的销量是超级大作中的超级大作。
    正因为这样,他们才疯狂收集心跳回忆的一切,超级大作是不可复制的存在。
    但心跳回忆是可以复制的奇迹,只要研究明白刘致远的手段,那他们也可以复制一场这样的奇迹之夜。
    “日本秋叶原首发28小时销量,293万7392。”
    “美国纽约大道首发28小时销量,318万8842。”
    “德国柏林库达姆大街28小时销量,214万2948。”
    “法国巴黎香榭丽舍大街28小时销量,259万8274。”
    “英国伦敦牛津大街28小时销量,225万2684。”
    “加拿大蒙特利尔地下28小时销量,188万3850。”
    “其他地区目前为止共计,593万8495份。”
    “汉王朝心跳回忆全球28小时销量总计,2094万2485份。”
    饶是刘致远早就估算了大概的销量,可当他听到确切的数字,还是忍不住暗暗心惊。
    28小时,2000多万份的销量,这已经不是奇迹了,奇迹不时还能发生一次,但这个销量,恐怕再也不可能发生了。
    他自己都不信汉王朝以后还有哪款游戏可以28小时卖出2000万份,除非网络时代的到来。
    2000多万的销量是多方面原因造成的,最主要的原因是他压根没打算让心跳回忆盈利,这才能有如此恐怖的销量。
    20美元的售价,10几亿美元的推广费,心跳回忆都亏出血了,卖2000多万份也回不了本。
    而且心跳回忆的销量很可能会迎来断崖式的下降,因为,这是一次把消费群里给耗尽了啊。
    别忘了,这2000多万份的销量是有水分的,那些不玩游戏的人很可能会转让心跳回忆的游戏卡带。
    这个数量不会太少,起码也要过百万份了,这会大大影响心跳回忆接下来的销量。
    说到底,还是因为心跳回忆真正的游戏性达不到口袋精灵那种程度,它的潜力已经透支的差不多了。

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