我想做游戏啊 - 第305章 小精灵二代真正的对手
“技能方面你们先这样设计,先出一版测试一下。”
虽然刘致远信誓旦旦,可游戏没出来之前,这些都是纸上谈兵,得见到真正的成品他才可以百分百断言没问题。
“我们继续,小精灵机能方面最新参数我写好了,你们看看。”
刘致远从包里拿出一摞资料递给了他们,所有人都沉下心开始看资料,这才是卡住他们真正关键的地方,他们是汉王朝最核心的一批人,小精灵二代的开发进度他们一清二楚,但最终成品到底是什么样的,他们就不知道了,哪些开发人员也不知道。
“阿远,你确定小精灵二代能达到这种性能?”
陈国强低头看着资料皱了皱眉,一个游戏制作大师必然要懂游戏的硬件,不然不可能开发出经典游戏,天马行空的想法最终还是要靠硬件来展示的,无限制的空想,做不出来好游戏。
“如果还是这种夸张的性能,耗电量会恐怖的惊人。”
小精灵二代的机体设计已经改版第三次了,性能一减再减,可在陈国强看来,还是强的离谱了。
“你设计的那款特殊电池如果不能支持小精灵二代的游戏时长,那我们好不容易打出来的局面将毁于一旦,再减一点吧,再减一点我们也没有对手。”
没有对手吗?刘致远可不认同这句话,不说明年世嘉的gamegear掌机,任天堂的sfc也要问世了,甚至比历史上还要早,这点他可以肯定,山内溥可不会眼睁睁看着汉王朝做大。
掌机和家用机市场不冲突,这是在后世,在人均收入已经足以支持可以同时拥有掌机和主机的年代。
现在?1989年,不,是1990年,大部分只能拥有一部主机,尤其是在sfc和小精灵二代的价格面前,不然世嘉是怎么死掉的?
要知道,世嘉的游戏不是没有市场,反而某些游戏很受一些玩家的喜爱,但没办法,任天堂的游戏更多,买了世嘉的主机只能玩喜欢的那几款,买任天堂的主机,上面的虽然不是那么喜欢,但更多啊,在钱包面前,玩家们很现实的。
这一次的小精灵二代可不是100美元了,200美元起步价,最终定价还要看成品出来的成本,不客气的讲,小精灵一代在二代面前,就是被丢进垃圾箱的破烂货,两者根本没有比较性可言,把黑白画质的gba放在画质低一点的psp面前,这就是对比。
200美元定价的小精灵二代利润其实都不如100美元的一代高,成本啊,彩屏不是简简单单的两个字,这两个字真的一字一金。
“就是因为怕电池出问题,以前才改版了两次,这已经是我能接受的最低程度,小精灵二代不是没有对手,反而有很多,世嘉,任天堂明年肯定会发布自己的新主机,小精灵的对手就是它们。”
世嘉的gg败定了,它是风光过一阵,最风光的时候甚至能和gb持平,可它有的,小精灵二代都有,它没有的,小精灵二代也有,根本翻不了盘。
但md还在啊,小精灵的对手压根就不是同类型的掌机,是家用主机,是md和sfc,是刺猬索尼克和超级马里奥世界。
“你不缺钱,不代表所有人都不缺钱,明白吗?”
刘致远看着还想劝说的陈国强说到。
“掌机在未来是和家用主机不冲突的,但现在,玩家的钱包只能支持他们购买一部游戏机,所以,掌机和家用主机是在共同竞争一个市场。”
独占游戏最辉煌的年代就是现在,独占游戏的目的从来都不是盈利,跨平台和独占的盈利傻子都知道卖的越多挣的越多,可为什么那些第一方还要求独占?
除了一些游戏不是他们开发的之外,再就是抢占玩家市场,玩家买游戏机的最根本目的是为了玩自己想玩的游戏,这才是重点,你游戏机做的再好,没有我想玩的,有毛用?世嘉就是死在这上面的典型例子。
独占就是抢玩家市场最好用的利器,独占游戏往往都是经典大作,是游戏迷们必玩的游戏之一,谁的独占多,那谁的主机就受欢迎,主机销量上去了,市场自然就抢到了。
现在的独占和后世的独占完全是两码事,后世的独占虽然也带有抢占玩家市场的目的,但这个已经是次要了,互联网时代,抢个鬼的市场,一个破解版直接搞定,移植?不要太小看了广大网友们,网友自制的移植版比原版还出色的不是没有。
后世的独占绝大部分是因为游戏的特殊性,后世第一的游戏市场是电脑主机市场,但电脑和家用主机之间的差距大的惊人,一些游戏公司是迫不得已才独占的,不是他们想独占,是能力不足或者是因为不值得费劲他们才独占的。
还有一些独占,比如战神,塞尔达这种的,就是招牌作品了,他们不会滥用,当然,那时候的独占其实没卵用,真要有人玩盗版,还是能找到的,pc版战神少了还是塞尔达只能在任天堂的主机玩?
看着若有所思的众人,刘致远缓缓开口。
“一位成功的游戏制作大师,最忌讳的就是闭门造车,自以为是。”
铃木裕是不是游戏制作大师?这点毋庸置疑,他就是,但他也犯了这样的错,莎木是一款难得的经典开放式游戏。
在那个年代,能设计出莎木这种游戏的人还值不了一个游戏制作大师的名号?何况莎木之前他获得的荣誉了。
但莎木最终失败了,还把世嘉拖入了深渊,不是游戏不好,是市场接受程度的问题,是推广宣传的问题,莎木的复制作品如龙可是金钱荣誉两手抓,还都抓的硬。
如龙的设计师名越稔洋还是铃木裕的徒弟,可以说,如龙就是莎木的翻版,如龙之所以火了就是因为时代的原因,是因为市场开始接受这种开放式类型的游戏了。
日本游戏界在世界上是出了名的保守,看后世经典的游戏大作就能看出来,有几款是日本的?就连rpg这个大本营都快被攻陷了。
莎木就是败在了这里,这款游戏创意太足了,足到整个日本游戏界都开始恐慌,守着自己的饭碗不好吗?为什么非要打破这个饭碗?联合抵制,莎木当年真的是被整个日本游戏行业联合抵制了。
不然以这款游戏的质量,哪怕玩家们不太接受,也绝对不至于落到如此的下场,开放式游戏的始祖,和即将问世的srpg始祖火焰之纹章归根到底都是败给了同行的抵制。
“好游戏除了创意和设计,推广和玩家的接受程度也至关重要,这点上你们都犯错了,这个接受程度除了游戏本身之外,还有现实有关,在我们这些游戏从业人员眼中,掌机和家用主机是两个市场,但在玩家眼中,这都是游戏机。”
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