我想做游戏啊 - 第260章 什么是超级IP?

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    “来,你们看。”
    刘致远根本就没有十二生肖历险记的策划方案,好创意他多了,但这种创意不能肆意滥用,汉王朝还没有站到行业的顶端,这些创意大量流出很可能会便宜了别人。
    最关键的是,这些创意中有一些是核武器,比如这次的十二生肖历险记,它对世嘉来说不亚于一枚核弹!
    “看这里,我们可以设计一些陷阱,比如沼泽。”
    刘致远在电脑上画了一个非常简易的横面地图,其中的圆圈代表了沼泽。
    “你们来说,如果你们操作的游戏角色遇见这片沼泽会怎么做?”
    “跳过去?”
    陈国强想了想率先开口。
    刘致远点了点头。
    “是一种,还有吗?”
    良久,才有人怯怯的开口。
    “滑过去?”
    刘致远赞赏的看了一眼郭兴国,能坐到前世汉王朝创意总监这个职位,的确是因为他的能力,起码这个从沼泽上滑过去的想法其他人都没想到。
    “不错,这也是一种玩法,继续。”
    他脑子里已经有数种方法了,可他不能说,汉王朝不能只靠他一个人,在座的几人都是有潜力的,一旦让他们产生依赖自己的想法,那这些人就完了。
    “游过去?”
    “可以。”
    不管说的对不对,刘致远都非常鼓励,说的不对了,一会告诉他们为什么,说的对了,那也告诉他们为什么。
    等到众人实在没想法了,刘致远才继续问。
    “我们以你们设计的方法再来想想,滑过去会有什么效果?游过去和跳过去呢?难道没有任何区别吗?那这个陷阱毫无意义。”
    引导,引导这些苗子的思维能力,这是一位好老师最基本的素质,引导他们一点点做出一件远比直接告诉他们答案强的多。
    “滑过去会减速怎么样?这不是一款跑着玩的游戏吗?那速度一定非常关键。”
    “很好,还有吗?”
    “陷进去?卡住几秒钟?就像赛车游戏跑出跑道需要几秒钟才可以重新启动。”
    “...”
    刘致远很满意在座众人的回答,虽然这些想法大部分很普通,甚至许多都不切实际,但还有许多很好的想法不是吗?
    “我们为什么不考虑一下游戏角色呢?这款游戏叫做十二生肖历险记,这意味着这款游戏最少也有12个游戏角色,我们还说沼泽这个陷阱,不同的角色到这里会怎么过?比如滑过去,总不能所有的角色都能滑过去吧?那12角色太雷同了。”
    “蛇可以滑过去。”
    “龙是不是也可以?”
    “老鼠应该也行。”
    “...”
    刘致远等他们议论完才继续开口。
    “我们把这个过沼泽陷阱的条件放宽一点,比如跳着,跑着,你们再说说。”
    “兔子吧,可以直接跳过去。”
    “羊也行。”
    “老虎。”
    “猴子。”
    “马直接跑过去也行吧?”
    “那牛也没问题,犁地的牛不是天天在泥地里跑吗?”
    会议室的气氛越来越好了。
    “我们再把陷阱的条件放宽一点,比如大型的沼泽,小型的沼泽。”
    这点有难度了,除了蛇和兔子这种先天就具备过这种沼泽的动物,其他好像怎么过都会有问题。
    “如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”
    “可不可以在沼泽上面加些其他道具?比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”
    “那岂不是失去沼泽陷阱的意义了?它不就是为了区分各角色的能力吗?”
    “...”
    技能!这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性?技能啊,还有比技能更好的办法吗?
    “技能!我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能?而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”
    郭兴国,这位在中国恐怕都能排上号的游戏创意总监开始初露锋芒,当初如果不是汉王朝耽误了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。
    “没错,技能!这款游戏的一大卖点就是各角色的技能,每个技能都能应对不同的陷阱,这些技能要和角色的特效靠拢,比如牛,牛就是力气大,一些路障之类的,牛在发动技能后完全可以直接冲过去,再比如...”
    他们能发现技能就够了,刘致远已经很满意了,具体什么技能不重要,说白了,这个游戏制作的深度并不深,难的是如何榨干小精灵二代的性能,这才最耗费时间的地方,少一分,游戏会有缺憾,多一分,小精灵承受不了,玩家的体验必然会不好。
    “那我再问大家一个问题,技能发动的条件是什么?”
    这下回答的就是五花八门了,可到最后,也没有人回到出刘致远满意的答案。
    “给大家一个提示,超级马里奥收集的金币有什么用?”
    一句话,所有人都恍然大悟。
    “明白了吗?这是一款跑着玩的游戏,战斗什么的只有boss才会出现,而且根本不重要,跑的过程才是乐趣。”
    刘致远敢说,超级马里奥收集的金币有什么用,后世许多玩家都不清楚,一大亮点就这样浪费了,为什么?还不是因为收集金币得到的好处根本不影响游戏,虽然后来超级马里奥改进了不少,但晚了。
    “能量,金币随便什么形式都可以,但必须要让玩家意识到这些东西至关重要,重要到完全会影响他们游戏。”
    “怎么才能让玩家意识到这些路上很常见的东西非常重要,技能!攒够一定的能量可以使用技能,怎么才能让他们更加在意使用技能?除了可以通过一些其他角色无法通过的陷阱,还可以加些其他东西。”
    “比如,兽化变身!游戏角色的初始状态是人形态,能量攒够了,变身是不是又是一大卖点?别忘了,十二生肖在口袋精灵里的地位。”
    一个神级ip是怎么诞生的?就是这样诞生的!刘致远从来都没想过单靠口袋精灵一款游戏撑起口袋精灵的ip,无数和它相关的游戏都会诞生,它们之间完全是互补的!
    新游戏可以蹭口袋精灵的热度,快速让玩家们知道,而如果因为新游戏产生了新玩家,那新游戏完全有可能反哺口袋精灵,他最开始为什么要做精灵球?为什么要做宠物连连看,宠物来找茬这些游戏,还不是为了给口袋精灵造势!
    口袋精灵就是太阳,其他相关游戏则是围绕它转的行星,这才是宇宙!这才是超级ip!

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