我想做游戏啊 - 第185章 转移重心

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    从清晨到黄昏,刘致远把他所能讲的都说了,他看了一下时间朝着季小欧说到。
    “安排一下晚饭,简单一点。”
    说完,他朝着在座的众人说道。
    “诸位,现在是争分夺秒的时刻,辛苦一下。”
    “不辛苦,应该的。”
    “社长,我们一点都不觉得累,我对掌机的按键有些想法,您听听...”
    “...”
    员工的动力源自公司的领导人,当有一位年轻又才华出众的领导人,任谁都会比平常多出几分干劲儿,尤其是这位领导人很大方!
    小精灵的分红没有人不眼红的,第一天,仅仅第一天,刘致远就拿出了将近1亿美元,童子贤800万美元,徐祥800万美元,田尻智300万美元...那些最普通的,和小精灵几乎无关的员工都分到了上万美元的奖金。
    刘致远的这个做法受到了很多人的抨击,许多人企业的领导人都说他根本不懂如何经营公司,这样优待员工,一旦有一天汉王朝的盈利不行了,这帮人会是第一批造反的。
    对于这种说法,刘致远根本不屑理会,1亿美元的奖金多吗?等到汉王朝的家用主机占领了市场,他还准备拿出10亿,100亿的奖金!成立汉王朝,赚钱只是为了完成他梦想的附带品,他如果只想单纯的做个富豪,完全不需要怎么累。
    在会议室简单的吃完晚饭,刘致远和众人休息了一会后说到。
    “第二项,汉王朝从现在起,重心开始转移到欧美,国强,嘉美,今后的游戏玩法和画风要多考虑欧美玩家,东瀛那边可以暂时不用当作重点。”
    他的话刚说完,荒川实第一个反对,虽然汉王朝重心转移到欧美对他是最好的,可东瀛现在才是游戏市场最大的地方。
    “社长,我不认同你这个想法,我们可以把资源往欧美倾斜,但不能放弃东瀛市场,全世界上亿的游戏玩家,东瀛起码就占了一半。”
    陈国强也反对道。
    “没错,刘总,我们明白你想把汉王朝经营到全世界的想法,可饭要一口一口吃,丢掉东瀛市场,以后再想入场就难了,任天堂、世嘉他们不会轻易放我们回东瀛的。”
    “...”
    刘致远听着众人的意见笑了笑。
    “首先,我没有说过放弃东瀛市场,只不过最近两年的时间没必要在那里投入太多精力,口袋精灵,精灵大作战的续作足够了。”
    “再加上史克威尔和艾尼克斯的游戏已经能满足东瀛玩家了,国强,要学会分析市场,一个不懂分析市场喜好的游戏设计师是不合格的。”
    刘致远换了一下大屏幕的画画。
    “看这里,看懂了吗?在东瀛,rpg才是玩家们最喜爱的,欧美恰恰相反,他们更喜欢有激烈对抗的游戏。”
    他指着精灵球的柱状数据图对众人说到。
    “看到了吗?精灵球在拥有全年龄覆盖的优势下,东瀛是销量最高的国家,可大家看口袋妖怪游戏的数据分布。”
    口袋妖怪的柱状图出现在屏幕上,这一下,许多人都迷茫了,口袋精灵可是精灵球最正统的续作游戏,为什么数据偏差会如此之大!
    “对抗!因为口袋精灵有了对抗,精灵球是纯粹的养成游戏,一个人玩的游戏,最多就是和别人交流一下养成心得,口袋精灵的核心虽然还是养成,但对抗让养成升华了,操控着自己费尽心力养出的精灵击败别人,那种成就感...”
    刘致远很满意荒川实,非常的满意,一个不懂游戏的人是如何做到数次拯救任天堂的壮举?靠的就是惊人嗅觉,靠的就是对市场过人的敏感!
    “没错,荒川部长说的很对,继续看,魂斗罗和沙罗曼蛇为什么成为仅次于口袋精灵系列的游戏?这下你们明白了,欧美的市场很大,那里还是游戏的处女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重点。”
    一款游戏最后的销量和它的运营策略紧密相联,纵观历史,rpg游戏在欧美几乎就没有出过头,少数出头的那么几款都有一个共同的特点,对抗和难度!
    亚洲玩家普遍喜欢偏剧情的rpg游戏,他们对游戏的玩法并不是很在意,只要剧情够好,画面够美,就够了,如果是回合制那更好。
    而欧美玩家并不是很认可回合制,魔法门和剑与远征虽然也回合制游戏,但它们的回合制和仙剑系列有着本质的区别。
    rpg也分很多种,但总归就是两大类,剧情类的rpg和动作类rpg,如果想把rpg游戏推向欧美,那必须是动作类的,把历史上的仙剑系列扔到欧美,迎来的绝对不是什么口碑爆棚,而是销量凄惨,因为他们根本不懂什么是修真体系!
    剑仙是什么?超能力吗?炼狱火海是大魔导师施法的火系法术吗?仙剑系列不是不能在欧美发售,但一定要循环进渐,华夏玩家为什么能认可魔法和超能力的概念?这就是文化侵略最明显的表现!
    当你所接触的东西都来自其他国家,哪怕你不喜欢这个国家,因为朋友的原因,因为环境的原因,你也要逼不得已的去了解它,不然你和别人就少了许多话题。
    “我们不能兼顾吗?以社长您的能力,这不是问题吧?”
    刘致远毫不犹豫的就收下了这个赞美。
    “可以,但,没必要,不要问,明年你们就知道了。”
    1990年,东瀛迎来有史以来最大的经济危机,游戏行业应该说是受牵连最小的行业了,可就这样,也还是倒闭了无数的游戏公司,任天堂今后的数次危机和这次东瀛经济的动荡有很大关系。
    而世嘉为什么成为了90年代初期最赚钱的游戏公司?一是世嘉的市场在欧美,其次就是世嘉的游戏重点就是对抗!欧美玩家太认这套了。
    “好了,结束这个话题,继续说汉王朝接下来的重心,辻本社长,接下来就要看你的了,格斗大赛你没忘吧?这将是汉王朝和卡普空彻底占领格斗游戏市场的开始。”
    辻本宪三兴奋的连连摇头。
    “怎么可能会忘!刘社长,卡普空最强的开发小组一直处于待命状态,只要您一句话,明天,他们就能出现在您的眼前!”

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