帝国远征 - 10 同岛屿的邻居

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    野蛮人农民砍伐木头的速度不快,使用了石斧之后,每小时可以砍伐3木头。21个野蛮人农民要1小时35分钟,才能凑齐100木头制造一个渡口。而要制造一些可以出海捕鱼的小木筏,需要更多的木头。
    利用这段时间,秦小白打算探索一下他所在的岛屿,是否有其它玩家。
    岛屿相对平坦,偶尔有些黄褐色小土坡,岛上遍布稀松的亚热带丛林乔木,淡淡的白色雾气迷漫整个岛屿,稍微远一点就看不大清楚了。
    这里没有特别高的土坡,就算是爬上大树的树梢也看不远,视野内都是朦胧胧的。
    在这种丛林中想要探索到其它玩家的营地,有些困难。而且丛林里长途跋涉容易迷失方向,重复搜索,浪费时间。还有,随时可能遭遇意外,被潜伏在灌木和草丛里的危险野兽的袭击。
    秦小白选择从视野开阔的海岸线,对全岛进行探索。
    要知道这个岛上究竟有没有其它玩家,除了直接看到其它玩家的营地和农民外,还有一个笨一点的办法,那就是查看这个岛屿究竟有多大。
    虽然每个新手岛屿可能会有1~8名玩家,但是拥有8个玩家的岛屿绝对比只拥有1个玩家的岛屿大了8倍,这样才能保证让每一个玩家都拥有相同大小的领地空间来发展自己的营地。
    知道这个岛屿有多大,就等于间接知道了这个岛屿会被系统安排多少名玩家。沿着海岸线查看,无疑能够最短的时间知道岛屿的大小和可以容纳的玩家人数。
    秦小白扛着他的大木棒,在岛屿的海岸边跑步前进。
    这座岛屿的海岸线,随处可见沼泽、茂密的芦苇丛、沙滩和小港湾。
    他一边行跑,一边默记下岛屿的海岸地形。
    《帝国》里每一种地理地形都有不同的用处。
    沙滩处视野开阔,是最好的抢滩登陆地点。敌军如果用运输木筏运兵力来偷袭,船只最佳的选择是直接冲上沙滩登陆,士兵跳上沙地,进行整军作战。
    芦苇丛容易藏伏兵。敌军如果在这里登陆,容易遭遇伏击。
    沼泽地,容易下陷淹死士兵,这种地形对敌我双方所有的士兵来说,都是一场灾难,会尽可能的避开。
    港湾,通常可以在里面修建渡口,利于对渡口进行保护。
    丛林岛屿的海岸,这四种地形最为常见。
    秦小白花了1小时,穿越过漫长的海岸线,绕着岛屿跑了一圈,回到了出发的位置。这个岛屿比他预计的要小一点,属于2人型大小的岛屿,岛屿呈椭圆长形状,宽约4公里、长约8公里左右,形状像一颗花生。
    也就是说,除了他以外,还有一个玩家也在这个岛屿上进行建设。自己的基地在这头,另一个玩家在另外一头。掌握了这个基本情况,秦小白心里有底了。
    短期之内,自己的营地是绝对安全的。
    一对一的情况下,没有任何玩家能对他产生威胁。不管是业余玩家,还是职业高手。
    目前《帝国》人口排行榜上,已经有少数玩家拥有22、23个野蛮人农民了。
    而秦小白的农民因为停止打猎,全部砍伐木头去,没有食物继续招募野蛮人,所以只有21个,比最高的少了2个。但是这个差距不明显,也就是多捕杀了一头野兽和少捕杀一头野兽的区别。
    如果秦小白把圈养在自己营地里圈养的二头大绵羊一头小绵羊杀了,农民数可以在短期内直接冲到27个之多,远超过大部分玩家。
    但是他忍住了这个冲动,《帝国》头一两天的排名不重要,重要的是长远的实力。
    其它的顶级职业高手,如果捕获了绵羊、猪、牛、马这四种可圈养的动物,他们也未必舍得杀。现在《帝国》冲在的各大榜单上风光无限的世界前一百名玩家,没有一个是他知道的职业高手的名字,这些人显然都在潜藏自己的实力。石器时代远远不是爆发的时候,这个时候风光过头了容易成为靶子。
    所以秦小白并不担心自己营地的安全。
    没有谁会拉上一大群野蛮人来农民起义,袭击别人的营地,抢夺物资。尤其是聚集了多达21个野蛮人农民的营地。杀敌一千自损八百,这只会让双方都同归于尽。除非双方是死敌,否则没人会做出这样同归于尽的选择。
    秦小白看时间,现在是清晨八点三十分,还有35分钟才能凑够建造一座渡口的100木头。
    现在该去看看这个邻居的实力如何了。希望别太弱小,否则......嘿嘿,以后咱就不好意思太客气了。马无夜草不肥,打劫是一夜发家暴富的最佳手段嘛。他并不好杀,但是遇到“肥羊玩家”,偶尔也会拿他们来开开胃。
    秦小白舞着大木棒,用大棒拨开茂密的草丛,轻松的走在丛林里。
    知道了整个岛屿的地形之后,邻居家的营地大致会在哪里,他心中已经有数。只要对家不会从原地跑开,胡乱建营地,相信很快就能找到。
    穿越过大片稀松的丛林,高低不平的土丘。
    他逐渐接近邻居营地最可能的出现的地方。
    秦小白的行动变得谨慎而缓慢,单手紧握大棒,耳朵“竖立”起来,倾听周围每一丝动静。远处野兽的吼叫声,海涛风浪声,风吹过树枝和草叶带来的唰唰声,自然声音。
    终于,他听到一丝不正常的哀鸣嘶叫声。
    那是野鹿被猎杀的声音!混杂在嘶叫声中的,还有凌乱的脚步声,几个野蛮人农民的兴奋怪叫声。
    这些声音他无比熟悉。
    他找到了对家的所在了!
    秦小白浑身顿时紧张起来,这是兴奋的紧张,身体的本能反应,能够有效的提高行动的敏锐性和感知的惊觉性。
    这也意味着,他拥有了观察的主动权。
    循着嘶叫声音的所在,秦小白悄无声息的缓步潜行了过去。借助稀松的树林,随处可见的茂密草丛,他可以轻易的把自己隐藏在暗处,进行观察。
    很快,秦小白找到了对方的营地。
    数量众多的野蛮人农民,正在营地内外四处活动。有的在杀鹿割肉,有的在采集浆果,有的在伐木,还有一些正在打木桩,看上去像是打算建栅栏做防御墙。
    整个营地以一座石器时代茅草屋为中心,百米之内已经被清理一空,所有的杂草丛被铲除,成捆堆在营地一角落,树木被砍倒。茅屋前的篝火被一小圈石头围着,鹿皮被树枝搭建的晾衣杆上晾着。除了新鲜的骸骨外,地上没有一副昨天遗留下来的旧骸骨,所有的兽骨不知道被营地的主人清理到什么地方去了。
    整个营地看上去空旷、整洁、干爽,初具一座正规小村庄的模型。
    秦小白颇有些惊讶,这个营地建设的不错,农民分工有序,各项工作有条不紊的推进。非常正统的升级流,非常讲究整体综合实力。
    惊讶之余,他又颇有些自惭形愧。
    看了这个清洁干爽的营地,他的营地算上纯粹的“野蛮人”营地,随处是乱糟糟的草丛和骸骨,根本没法和这里比。
    这其实也要怪他的注意力太集中于实力上,他的思维中几乎都是游戏各种数据,完全没想过要美化一下自己的营地环境。况且也从来没有哪个职业玩家对石器时代的环境为生这个问题进行认真讨论过。
    秦小白感叹了一秒钟,对这个营地产生了更为浓厚的兴趣。他一边避开四处采集浆果的野蛮人农民,一边绕着营地,对这里进行更为细致的观察。
    绕了一整圈。
    他获得了更多的情报。
    “1、2、3......20、21,一共21个野蛮人农民。5个割肉,4个采集,9个伐木,3个建栅栏。不错,这个营地的主人有一些完美主义、洁癖倾向,才会把营地整理的这样整齐、干净。并且有高度的自我防卫意识,否则不会优先造防御。虽然离一流水准还差一点,但也至少是职业玩家才能发展到现在的水平。可惜物资都藏在茅草屋里,看不到这个营地储备了多少物资,否则能够更清楚建设这个营地的玩家的实力了。”
    唯一让秦小白疑惑的是,他没有看到这个营地的玩家。
    难道不在线?或者离开了营地前往丛林深处探索?
    “糟糕,别不会刚好也跑去踩我的营地了吧!”
    秦小白心中的一丝不妙念头才刚浮出来,便忽然听到身后传来极度轻巧细微踩压草丛的脚步声。声音细微轻巧到难以察觉,如果不是他对声音的辨听异常敏感,根本发觉不到。
    他顿时一惊,连忙回头朝身后的丛林看去。

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